在阅读了C++/STL的C++/STL的隐藏特征和暗角(comp.lang.c++.modated)之后,我感到非常惊讶的是,以下的片段在2008年视觉工作室和G++4.4编辑和工作。

代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;
    while (x --> 0) // x goes to 0
    {
        printf("%d ", x);
    }
}

产出:

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

我想这是C,因为它在海合会也是工作。标准中的定义在哪里,它来自何处?


当前回答

这是一个非常复杂的操作员,所以甚至ISO/IEC JTC1(联合技术委员会1)也将其描述置于C++标准的两个不同部分。

除此以外,它们是两个不同的操作者: -- -- 和 > 分别在C+/03标准§5.2.6/2和§5.9中说明。

其他回答

x 可以在 C++ 的相反方向更快地达到零:

int x = 10;

while( 0 <---- x )
{
   printf("%d ", x);
}

8 8 6 4 2

你可以用箭来控制速度!

int x = 100;

while( 0 <-------------------- x )
{
   printf("%d ", x);
}

90 90 80 70 60 50 40 30 10

; ; ;)

while( x-- > 0 )

这是如何解析的。

相对于常规箭头操作员 (- >) , 您可以使用穿甲箭头操作员 : -- x> (注意箭头上那些尖锐的条纹) 。 它会为穿甲添加+1 。 因此它比常规箭头操作员更快完成环形 1 迭代 。 请尝试 :

int x = 10;
while( --x> 0 )
    printf("%d ", x);

或者是完全不同的东西... x 幻灯片到 0 。

while (x --\
            \
             \
              \
               > 0)
     printf("%d ", x);

不那么数学,但是... 每幅画画上写着一千个字...

这是一个非常复杂的操作员,所以甚至ISO/IEC JTC1(联合技术委员会1)也将其描述置于C++标准的两个不同部分。

除此以外,它们是两个不同的操作者: -- -- 和 > 分别在C+/03标准§5.2.6/2和§5.9中说明。