在阅读了C++/STL的C++/STL的隐藏特征和暗角(comp.lang.c++.modated)之后,我感到非常惊讶的是,以下的片段在2008年视觉工作室和G++4.4编辑和工作。

代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;
    while (x --> 0) // x goes to 0
    {
        printf("%d ", x);
    }
}

产出:

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

我想这是C,因为它在海合会也是工作。标准中的定义在哪里,它来自何处?


当前回答

我读到的一本书(我记不清哪本书)写道:编纂者试图使用左右规则将表达式解析为最大的符号。

在这种情况下,表述如下:

x-->0

解析至最大符号 :

token 1: x
token 2: --
token 3: >
token 4: 0
conclude: x-- > 0

同一规则适用于这一表达方式:

a-----b

分析后 :

token 1: a
token 2: --
token 3: --
token 4: -
token 5: b
conclude: (a--)-- - b

其他回答

相对于常规箭头操作员 (- >) , 您可以使用穿甲箭头操作员 : -- x> (注意箭头上那些尖锐的条纹) 。 它会为穿甲添加+1 。 因此它比常规箭头操作员更快完成环形 1 迭代 。 请尝试 :

int x = 10;
while( --x> 0 )
    printf("%d ", x);

这就是你的意思。

while((x--) > 0)

我们在童年的时候听到,

不要停,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走,让走

当逗号混淆时

停止,不要松手。

现在在编程中也发生同样的情况, 空间制造混乱。 : D :

-- > 的用法具有历史意义。 衰落曾经( 在某些情况下现在仍然是) 比x86 结构的递增速度快。 使用 -- > 表示x 将达到 0, 并且吸引有数学背景的人 。

实际上, x 是在降序后, 条件正在检查中。 它不是 -- >, 而是 (x- -) > 0

注:在检查条件后, x 的值被更改,因为它在降序后发生。一些类似的情况也可能发生,例如:

-->    x-->0
++>    x++>0
-->=   x-->=0
++>=   x++>=0

x 可以在 C++ 的相反方向更快地达到零:

int x = 10;

while( 0 <---- x )
{
   printf("%d ", x);
}

8 8 6 4 2

你可以用箭来控制速度!

int x = 100;

while( 0 <-------------------- x )
{
   printf("%d ", x);
}

90 90 80 70 60 50 40 30 10

; ; ;)