在阅读了C++/STL的C++/STL的隐藏特征和暗角(comp.lang.c++.modated)之后,我感到非常惊讶的是,以下的片段在2008年视觉工作室和G++4.4编辑和工作。

代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;
    while (x --> 0) // x goes to 0
    {
        printf("%d ", x);
    }
}

产出:

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

我想这是C,因为它在海合会也是工作。标准中的定义在哪里,它来自何处?


当前回答

总之,我们现在有一个"去"接线员。 " - - >"很容易被记住是一个方向, 而"当x去到零"的意思是直截了当的。

此外,它比某些平台上的“(x=10; x > 0; x-)”效率略高一些。

其他回答

这里 -- -- 是一个纯净的后衰减操作员。

 while (x-- > 0) // x goes to 0
 {
     printf("%d ", x);
 }

开始时, 条件会以 (x > 0) / / / 10 > 0 来评价 (x > 0) / / 10 > 0 。 现在, 因为条件是真实的, 它会以衰减值 x - / x = 9 = 9 进入循环。 这就是为什么第一个打印值是 9 等。 在最后一个循环 x= 1 中, 条件是真实的 。 根据非自动运算符, 在打印时, 值将修改为 x = 0 。 现在, x = 0, 它会将条件 (x > 0) 评估为假值, 而循环退出时则评估为假值 。

-- > 的用法具有历史意义。 衰落曾经( 在某些情况下现在仍然是) 比x86 结构的递增速度快。 使用 -- > 表示x 将达到 0, 并且吸引有数学背景的人 。

这是

#include <stdio.h>

int main(void) {
  int x = 10;
  while (x-- > 0) { // x goes to 0
    printf("%d ", x);
  }
  return 0;
}

空间让事情变得有趣 -- -- 降级和 > 比较。

为什么这么复杂?

对最初问题的简单答案是:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int x = 10;
    while (x > 0)
    {
        printf("%d ", x);
        x = x-1;
    }
}

我并不是说你们应该这样做,但是它也这样做,而且会用一个文章回答问题。

X -只是上面的简称, 和 > 只是一个正常的比操作员更大的操作员。 没有大谜!

) 太多人让简单的事情变得复杂,

我读到的一本书(我记不清哪本书)写道:编纂者试图使用左右规则将表达式解析为最大的符号。

在这种情况下,表述如下:

x-->0

解析至最大符号 :

token 1: x
token 2: --
token 3: >
token 4: 0
conclude: x-- > 0

同一规则适用于这一表达方式:

a-----b

分析后 :

token 1: a
token 2: --
token 3: --
token 4: -
token 5: b
conclude: (a--)-- - b