在阅读了C++/STL的C++/STL的隐藏特征和暗角(comp.lang.c++.modated)之后,我感到非常惊讶的是,以下的片段在2008年视觉工作室和G++4.4编辑和工作。

代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;
    while (x --> 0) // x goes to 0
    {
        printf("%d ", x);
    }
}

产出:

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

我想这是C,因为它在海合会也是工作。标准中的定义在哪里,它来自何处?


当前回答

总之,我们现在有一个"去"接线员。 " - - >"很容易被记住是一个方向, 而"当x去到零"的意思是直截了当的。

此外,它比某些平台上的“(x=10; x > 0; x-)”效率略高一些。

其他回答

这里 -- -- 是一个纯净的后衰减操作员。

 while (x-- > 0) // x goes to 0
 {
     printf("%d ", x);
 }

开始时, 条件会以 (x > 0) / / / 10 > 0 来评价 (x > 0) / / 10 > 0 。 现在, 因为条件是真实的, 它会以衰减值 x - / x = 9 = 9 进入循环。 这就是为什么第一个打印值是 9 等。 在最后一个循环 x= 1 中, 条件是真实的 。 根据非自动运算符, 在打印时, 值将修改为 x = 0 。 现在, x = 0, 它会将条件 (x > 0) 评估为假值, 而循环退出时则评估为假值 。

相对于常规箭头操作员 (- >) , 您可以使用穿甲箭头操作员 : -- x> (注意箭头上那些尖锐的条纹) 。 它会为穿甲添加+1 。 因此它比常规箭头操作员更快完成环形 1 迭代 。 请尝试 :

int x = 10;
while( --x> 0 )
    printf("%d ", x);

x 可以在 C++ 的相反方向更快地达到零:

int x = 10;

while( 0 <---- x )
{
   printf("%d ", x);
}

8 8 6 4 2

你可以用箭来控制速度!

int x = 100;

while( 0 <-------------------- x )
{
   printf("%d ", x);
}

90 90 80 70 60 50 40 30 10

; ; ;)

这是两个运算符的组合。首先-- 用于减少值, 并且 > 用于检查值是否大于右手操作符。

#include<stdio.h>

int main()
{
    int x = 10;

    while (x-- > 0)
        printf("%d ",x);

    return 0;
}

产出将是:

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0            
while( x-- > 0 )

这是如何解析的。