在阅读了C++/STL的C++/STL的隐藏特征和暗角(comp.lang.c++.modated)之后,我感到非常惊讶的是,以下的片段在2008年视觉工作室和G++4.4编辑和工作。

代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int x = 10;
    while (x --> 0) // x goes to 0
    {
        printf("%d ", x);
    }
}

产出:

9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

我想这是C,因为它在海合会也是工作。标准中的定义在哪里,它来自何处?


当前回答

x 可以在 C++ 的相反方向更快地达到零:

int x = 10;

while( 0 <---- x )
{
   printf("%d ", x);
}

8 8 6 4 2

你可以用箭来控制速度!

int x = 100;

while( 0 <-------------------- x )
{
   printf("%d ", x);
}

90 90 80 70 60 50 40 30 10

; ; ;)

其他回答

丑陋的怪胎, 但我会使用这个:

#define as ;while

int main(int argc, char* argv[])
{
    int n = atoi(argv[1]);
    do printf("n is %d\n", n) as ( n --> 0);
    return 0;
}

相对于常规箭头操作员 (- >) , 您可以使用穿甲箭头操作员 : -- x> (注意箭头上那些尖锐的条纹) 。 它会为穿甲添加+1 。 因此它比常规箭头操作员更快完成环形 1 迭代 。 请尝试 :

int x = 10;
while( --x> 0 )
    printf("%d ", x);

这是一个非常复杂的操作员,所以甚至ISO/IEC JTC1(联合技术委员会1)也将其描述置于C++标准的两个不同部分。

除此以外,它们是两个不同的操作者: -- -- 和 > 分别在C+/03标准§5.2.6/2和§5.9中说明。

为什么这么复杂?

对最初问题的简单答案是:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int x = 10;
    while (x > 0)
    {
        printf("%d ", x);
        x = x-1;
    }
}

我并不是说你们应该这样做,但是它也这样做,而且会用一个文章回答问题。

X -只是上面的简称, 和 > 只是一个正常的比操作员更大的操作员。 没有大谜!

) 太多人让简单的事情变得复杂,

while( x-- > 0 )

这是如何解析的。