鉴于c#不能切换类型(我收集到没有作为特殊情况添加,因为关系意味着可能应用多个不同的情况),有没有更好的方法来模拟类型切换?
void Foo(object o)
{
if (o is A)
{
((A)o).Hop();
}
else if (o is B)
{
((B)o).Skip();
}
else
{
throw new ArgumentException("Unexpected type: " + o.GetType());
}
}
在Visual Studio 2017 (Release 15.*)附带的c# 7中,你可以在case语句中使用类型(模式匹配):
switch(shape)
{
case Circle c:
WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");
break;
case Rectangle s when (s.Length == s.Height):
WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square");
break;
case Rectangle r:
WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle");
break;
default:
WriteLine("<unknown shape>");
break;
case null:
throw new ArgumentNullException(nameof(shape));
}
在c# 6中,你可以使用名为()操作符的switch语句(谢谢@Joey Adams):
switch(o.GetType().Name) {
case nameof(AType):
break;
case nameof(BType):
break;
}
在c# 5和更早的版本中,你可以使用switch语句,但你必须使用一个神奇的字符串,其中包含类型名…这不是特别适合重构(谢谢@nukefusion)
switch(o.GetType().Name) {
case "AType":
break;
}
您正在寻找的是歧视性联合,这是f#的一个语言特性,但您可以通过使用我制作的名为OneOf的库来实现类似的效果
https://github.com/mcintyre321/OneOf
与switch(以及if和异常作为控制流)相比,它的主要优点是它是编译时安全的——没有默认处理程序或漏洞
void Foo(OneOf<A, B> o)
{
o.Switch(
a => a.Hop(),
b => b.Skip()
);
}
如果你在o中添加第三个项,你会得到一个编译器错误,因为你必须在switch调用中添加一个处理程序Func。
你也可以执行.Match来返回一个值,而不是执行一个语句:
double Area(OneOf<Square, Circle> o)
{
return o.Match(
square => square.Length * square.Length,
circle => Math.PI * circle.Radius * circle.Radius
);
}