鉴于c#不能切换类型(我收集到没有作为特殊情况添加,因为关系意味着可能应用多个不同的情况),有没有更好的方法来模拟类型切换?
void Foo(object o)
{
if (o is A)
{
((A)o).Hop();
}
else if (o is B)
{
((B)o).Skip();
}
else
{
throw new ArgumentException("Unexpected type: " + o.GetType());
}
}
您正在寻找的是歧视性联合,这是f#的一个语言特性,但您可以通过使用我制作的名为OneOf的库来实现类似的效果
https://github.com/mcintyre321/OneOf
与switch(以及if和异常作为控制流)相比,它的主要优点是它是编译时安全的——没有默认处理程序或漏洞
void Foo(OneOf<A, B> o)
{
o.Switch(
a => a.Hop(),
b => b.Skip()
);
}
如果你在o中添加第三个项,你会得到一个编译器错误,因为你必须在switch调用中添加一个处理程序Func。
你也可以执行.Match来返回一个值,而不是执行一个语句:
double Area(OneOf<Square, Circle> o)
{
return o.Match(
square => square.Length * square.Length,
circle => Math.PI * circle.Radius * circle.Radius
);
}
您正在寻找的是歧视性联合,这是f#的一个语言特性,但您可以通过使用我制作的名为OneOf的库来实现类似的效果
https://github.com/mcintyre321/OneOf
与switch(以及if和异常作为控制流)相比,它的主要优点是它是编译时安全的——没有默认处理程序或漏洞
void Foo(OneOf<A, B> o)
{
o.Switch(
a => a.Hop(),
b => b.Skip()
);
}
如果你在o中添加第三个项,你会得到一个编译器错误,因为你必须在switch调用中添加一个处理程序Func。
你也可以执行.Match来返回一个值,而不是执行一个语句:
double Area(OneOf<Square, Circle> o)
{
return o.Match(
square => square.Length * square.Length,
circle => Math.PI * circle.Radius * circle.Radius
);
}
创建一个接口IFooable,然后让你的A和B类实现一个公共方法,它反过来调用你想要的相应方法:
interface IFooable
{
public void Foo();
}
class A : IFooable
{
//other methods ...
public void Foo()
{
this.Hop();
}
}
class B : IFooable
{
//other methods ...
public void Foo()
{
this.Skip();
}
}
class ProcessingClass
{
public void Foo(object o)
{
if (o == null)
throw new NullRefferenceException("Null reference", "o");
IFooable f = o as IFooable;
if (f != null)
{
f.Foo();
}
else
{
throw new ArgumentException("Unexpected type: " + o.GetType());
}
}
}
注意,最好使用as,而不是先检查is,然后再强制转换,因为这样你会进行两次强制转换,所以成本更高。