鉴于c#不能切换类型(我收集到没有作为特殊情况添加,因为关系意味着可能应用多个不同的情况),有没有更好的方法来模拟类型切换?
void Foo(object o)
{
if (o is A)
{
((A)o).Hop();
}
else if (o is B)
{
((B)o).Skip();
}
else
{
throw new ArgumentException("Unexpected type: " + o.GetType());
}
}
在Visual Studio 2017 (Release 15.*)附带的c# 7中,你可以在case语句中使用类型(模式匹配):
switch(shape)
{
case Circle c:
WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");
break;
case Rectangle s when (s.Length == s.Height):
WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square");
break;
case Rectangle r:
WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle");
break;
default:
WriteLine("<unknown shape>");
break;
case null:
throw new ArgumentNullException(nameof(shape));
}
在c# 6中,你可以使用名为()操作符的switch语句(谢谢@Joey Adams):
switch(o.GetType().Name) {
case nameof(AType):
break;
case nameof(BType):
break;
}
在c# 5和更早的版本中,你可以使用switch语句,但你必须使用一个神奇的字符串,其中包含类型名…这不是特别适合重构(谢谢@nukefusion)
switch(o.GetType().Name) {
case "AType":
break;
}
鉴于继承有助于将一个对象识别为不止一种类型,我认为切换可能会导致糟糕的模糊性。例如:
案例1
{
string s = "a";
if (s is string) Print("Foo");
else if (s is object) Print("Bar");
}
案例2
{
string s = "a";
if (s is object) Print("Foo");
else if (s is string) Print("Bar");
}
因为s是一个字符串和一个对象。
我认为当你编写一个switch(foo)时,你希望foo匹配一个且仅一个case语句。如果打开类型开关,那么编写case语句的顺序可能会改变整个switch语句的结果。我认为这是错误的。
您可以考虑对“typeswitch”语句的类型进行编译器检查,检查枚举类型是否彼此不继承。但这并不存在。
foo is T与foo. gettype () == typeof(T)不同!!
根据c# 7.0规范,你可以在开关的情况下声明一个局部变量的作用域:
object a = "Hello world";
switch (a)
{
case string myString:
// The variable 'a' is a string!
break;
case int myInt:
// The variable 'a' is an int!
break;
case Foo myFoo:
// The variable 'a' is of type Foo!
break;
}
这是做这件事的最佳方式,因为它只涉及强制转换和栈上推操作,这是解释器可以运行的最快的操作之一,只是在位操作和布尔条件之前。
与使用Dictionary<K, V>相比,这里占用的内存更少,计算量基本为零。
另一方面,这应该和使用if语句链一样快(如果不是更快的话):
object a = "Hello world";
if (a is string)
{
// The variable 'a' is a string!
} else if (a is int)
{
// The variable 'a' is an int!
} // etc.