我试图检查一个给定的键是否在一个映射中,有点不能这样做:
typedef map<string,string>::iterator mi;
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("f","++--"));
pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want
cout << p.first;//I'm getting error here
那么我怎么打印p中的内容呢?
比较std::map::find和std::map::count的代码,我会说第一个可能会产生一些性能优势:
const_iterator find(const key_type& _Keyval) const
{ // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval
const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound
return (_Where == end()
|| _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(),
_Keyval, this->_Key(_Where._Mynode()))
? end() : _Where);
}
size_type count(const key_type& _Keyval) const
{ // count all elements that match _Keyval
_Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower.
size_type _Num = 0;
_Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num);
return (_Num);
}
要检查映射中是否存在特定的键,可以通过以下方式之一使用count成员函数:
m.count(key) > 0
m.count(key) == 1
m.count(key) != 0
map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于检查特定键是否存在。”
map::count的文档说:“因为map容器中的所有元素都是唯一的,所以函数只能返回1(如果找到元素)或0(否则)。”
要通过已知存在的键从映射中检索值,请使用map::at::
value = m.at(key)
与map::operator[]不同,如果指定的键不存在,map::at将不会在映射中创建一个新的键。