我试图检查一个给定的键是否在一个映射中,有点不能这样做:

typedef map<string,string>::iterator mi;
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("f","++--"));
pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want
cout << p.first;//I'm getting error here

那么我怎么打印p中的内容呢?


当前回答

c++ 20给了我们std::map::contains来做这个。

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

int main()
{
    std::map<int, std::string> example = {{1, "One"}, {2, "Two"}, 
                                     {3, "Three"}, {42, "Don\'t Panic!!!"}};

    if(example.contains(42)) {
        std::cout << "Found\n";
    } else {
        std::cout << "Not found\n";
    }
}

其他回答

使用map::find和map::end:

if (m.find("f") == m.end()) {
  // not found
} else {
  // found
}

在将查找结果与地图'm'的结果进行比较时要小心,因为所有答案都有 完成以上 Map::iterator I = m.find("f");

 if (i == m.end())
 {
 }
 else
 {
 }  

如果迭代器I等于m.end(),你不应该尝试执行任何操作,比如打印键或值,否则会导致分割错误。

比较std::map::find和std::map::count的代码,我会说第一个可能会产生一些性能优势:

const_iterator find(const key_type& _Keyval) const
    {   // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval
    const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound
    return (_Where == end()
        || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(),
            _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode()))
                ? end() : _Where);
    }

size_type count(const key_type& _Keyval) const
    {   // count all elements that match _Keyval
    _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower.
    size_type _Num = 0;
    _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num);
    return (_Num);
    }
m.find == m.end() // not found 

如果你想使用其他API,那么找到m.count(c)>0

 if (m.count("f")>0)
      cout << " is an element of m.\n";
    else 
      cout << " is not an element of m.\n";

要检查映射中是否存在特定的键,可以通过以下方式之一使用count成员函数:

m.count(key) > 0
m.count(key) == 1
m.count(key) != 0

map::find的文档说:“另一个成员函数map::count可用于检查特定键是否存在。”

map::count的文档说:“因为map容器中的所有元素都是唯一的,所以函数只能返回1(如果找到元素)或0(否则)。”

要通过已知存在的键从映射中检索值,请使用map::at::

value = m.at(key)

与map::operator[]不同,如果指定的键不存在,map::at将不会在映射中创建一个新的键。