我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
当前回答
Const:常量变量值必须与声明一起定义,之后它不会改变。这在编译时有一个值。
ReadOnly:我们可以在声明时定义只读变量值,也可以在运行时使用构造函数。没有类实例,只读变量无法访问。
静态只读:我们可以在声明时定义静态只读变量值,也可以仅通过静态构造函数,但不能使用任何其他构造函数。我们还可以在不创建类实例(作为静态变量)的情况下访问这些变量。
如果我们必须在不同的程序集中使用变量,静态只读将是更好的选择。请在以下博客文章中查看详细信息:
Const Strings——一种非常方便的射击自己脚的方式
其他回答
Const:Const只是“常量”,它的值是常量,但在编译时是常量。并且必须为其赋值。默认情况下,常量是静态的,我们不能在整个程序中更改常量变量的值。静态只读:静态只读类型变量的值可以在运行时赋值,也可以在编译时赋值,并在运行时更改。但该变量的值只能在静态构造函数中更改。并且不能进一步改变。它只能在运行时更改一次
参考:c-sharpcorner
常量(在编译时确定)可用于只读静态不能使用的情况,如在switch语句或属性构造函数中。这是因为只读字段仅在运行时解析,并且某些代码构造需要编译时保证。只读静态可以在构造函数中计算,这通常是一个重要而有用的东西。区别是功能性的,我认为它们的用法也是如此。
在内存分配方面,至少对于字符串(作为引用类型)来说,似乎没有区别,因为两者都是内部的,并且将引用一个内部的实例。
就我个人而言,我的默认值是只读静态的,因为它对我来说更有语义和逻辑意义,尤其是因为大多数值在编译时都不需要。顺便说一句,公共只读静态数据并不罕见,正如标记的答案所示:例如,System.String.Empty就是其中之一。
我的偏好是尽可能使用const,正如前面的回答中所提到的,它仅限于字面表达或不需要求值的内容。
如果我碰到了这个限制,那么我会回退到静态只读,但有一个警告。我通常会使用带有getter和支持私有静态只读字段的公共静态属性,正如Marc在这里提到的。
施工
只能应用于字段。值应在代码编译时。适合在编译代码之前就已经知道的代码中删除神奇的“字符串”、“int/double”、(原始类型)等。编译后,该值将被放置在编译代码的所有使用常量的地方。所以,如果你在很多地方使用了一个巨大的字符串,那么在使它成为常量之前要小心。考虑使用静态只读。
静态只读
静态只读应用于字段/道具,静态可用于方法。(附带说明)当静态应用于方法时,编译的代码不会将“this”参数传递给方法,因此您无法访问对象的实例数据。适用于编译代码后可能更改的值。类似于在应用程序启动等过程中从配置初始化的值。编译代码后,在IL代码中使用ref to值,与使用const相比可能会慢一些,但编译的代码很小
在重构过程中,所有常量都可以安全地转换为静态只读,但反之亦然,正如我们前面所看到的,当一些静态只读变量可以在构造函数中初始化时,转换后的代码可能会中断。
如果Consumer位于不同的程序集中,我将使用静态只读。将const和Consumer放在两个不同的集合中是一个很好的方法来击中自己的脚。