我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
当前回答
这只是对其他答案的补充。我不会重复这些(现在是四年后)。
在某些情况下,常量和非常量具有不同的语义。例如:
const int y = 42;
static void Main()
{
short x = 42;
Console.WriteLine(x.Equals(y));
}
打印为True,而:
static readonly int y = 42;
static void Main()
{
short x = 42;
Console.WriteLine(x.Equals(y));
}
写入False。
原因是,方法x.Equals有两个重载,一个接受短(System.Int16),另一个接受对象(System.object)。现在的问题是,是一个还是两个都适用于y参数。
当y是编译时常数(文字)(常量)时,如果int是常量,并且C#编译器验证其值是否在short(42是)的范围内,那么从int到short的隐式转换就变得很重要了。请参阅C#语言规范中的隐式常量表达式转换。因此,必须考虑这两种过载。首选重载Equals(short)(任何short都是一个对象,但不是所有对象都是短的)。所以y被转换为short,并使用过载。然后Equals比较两个短的相同值,结果为真。
当y不是常数时,不存在从int到short的隐式转换。这是因为一般来说,int可能太大,无法放入short。(确实存在显式转换,但我没有说Equals((短)y),所以这不相关。)我们看到只有一个重载适用,Equals(对象)重载。所以y被装箱为对象。然后Equals将比较System.Int16和System.Int32,因为运行时类型甚至不一致,这将产生false。
我们得出的结论是,在某些(罕见的)情况下,将常量类型成员更改为静态只读字段(或在可能的情况下,以其他方式)可以更改程序的行为。
其他回答
我的偏好是尽可能使用const,正如前面的回答中所提到的,它仅限于字面表达或不需要求值的内容。
如果我碰到了这个限制,那么我会回退到静态只读,但有一个警告。我通常会使用带有getter和支持私有静态只读字段的公共静态属性,正如Marc在这里提到的。
C#.Net中的常量和静态只读字段之间有一个微小的区别
const必须在编译时用值初始化。
const在默认情况下是静态的,需要用常量值初始化,以后不能修改。它不能与所有数据类型一起使用。对于ex-DateTime。它不能与DateTime数据类型一起使用。
public const DateTime dt = DateTime.Today; //throws compilation error
public const string Name = string.Empty; //throws compilation error
public static readonly string Name = string.Empty; //No error, legal
只读可以声明为静态,但不是必需的。无需在声明时进行初始化。它的值可以使用构造函数赋值或更改一次。所以,有可能更改只读字段的值一次(不管它是静态的还是非静态的),这在const中是不可能的。
这只是对其他答案的补充。我不会重复这些(现在是四年后)。
在某些情况下,常量和非常量具有不同的语义。例如:
const int y = 42;
static void Main()
{
short x = 42;
Console.WriteLine(x.Equals(y));
}
打印为True,而:
static readonly int y = 42;
static void Main()
{
short x = 42;
Console.WriteLine(x.Equals(y));
}
写入False。
原因是,方法x.Equals有两个重载,一个接受短(System.Int16),另一个接受对象(System.object)。现在的问题是,是一个还是两个都适用于y参数。
当y是编译时常数(文字)(常量)时,如果int是常量,并且C#编译器验证其值是否在short(42是)的范围内,那么从int到short的隐式转换就变得很重要了。请参阅C#语言规范中的隐式常量表达式转换。因此,必须考虑这两种过载。首选重载Equals(short)(任何short都是一个对象,但不是所有对象都是短的)。所以y被转换为short,并使用过载。然后Equals比较两个短的相同值,结果为真。
当y不是常数时,不存在从int到short的隐式转换。这是因为一般来说,int可能太大,无法放入short。(确实存在显式转换,但我没有说Equals((短)y),所以这不相关。)我们看到只有一个重载适用,Equals(对象)重载。所以y被装箱为对象。然后Equals将比较System.Int16和System.Int32,因为运行时类型甚至不一致,这将产生false。
我们得出的结论是,在某些(罕见的)情况下,将常量类型成员更改为静态只读字段(或在可能的情况下,以其他方式)可以更改程序的行为。
Const:常量变量值必须与声明一起定义,之后它不会改变。这在编译时有一个值。
ReadOnly:我们可以在声明时定义只读变量值,也可以在运行时使用构造函数。没有类实例,只读变量无法访问。
静态只读:我们可以在声明时定义静态只读变量值,也可以仅通过静态构造函数,但不能使用任何其他构造函数。我们还可以在不创建类实例(作为静态变量)的情况下访问这些变量。
如果我们必须在不同的程序集中使用变量,静态只读将是更好的选择。请在以下博客文章中查看详细信息:
Const Strings——一种非常方便的射击自己脚的方式
Const、readonly、static readonly-执行类似操作但有重要区别的关键字:
•Const-是一个变量,其值为常量,在编译时赋值。必须为其赋值。默认常量是静态的,我们不能在整个程序中更改常量变量的值。
•只读-意味着我们可以在运行时更改的值,也可以在运行时间分配它,但只能通过非静态构造函数。
•静态只读值可以在运行时分配,也可以在编译时分配,并在运行时更改。但该变量的值只能在静态构造函数中更改。并且不能进一步改变。在执行过程中只能更改一次。
您可以在此处找到示例-https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/c210df/difference-between-const-readonly-and-static-readonly-in-C-Sharp/