我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
当前回答
声明常量和静态只读之间的另一个区别在于内存分配。
静态字段属于对象的类型,而不是该类型的实例。因此,一旦类第一次被引用,静态字段将在剩余时间内“驻留”在内存中,并且静态字段的同一实例将被该类型的所有实例引用。
另一方面,常量字段“属于该类型的实例。
如果释放的内存对您来说更重要,请使用const。如果是速度,则使用静态只读。
其他回答
常量(在编译时确定)可用于只读静态不能使用的情况,如在switch语句或属性构造函数中。这是因为只读字段仅在运行时解析,并且某些代码构造需要编译时保证。只读静态可以在构造函数中计算,这通常是一个重要而有用的东西。区别是功能性的,我认为它们的用法也是如此。
在内存分配方面,至少对于字符串(作为引用类型)来说,似乎没有区别,因为两者都是内部的,并且将引用一个内部的实例。
就我个人而言,我的默认值是只读静态的,因为它对我来说更有语义和逻辑意义,尤其是因为大多数值在编译时都不需要。顺便说一句,公共只读静态数据并不罕见,正如标记的答案所示:例如,System.String.Empty就是其中之一。
const和readonly相似,但并不完全相同。
const字段是一个编译时常量,意味着该值可以在编译时计算。只读字段支持在构造类型期间必须运行某些代码的其他场景。构造后,无法更改只读字段。
例如,const成员可用于定义以下成员:
struct Test
{
public const double Pi = 3.14;
public const int Zero = 0;
}
因为像3.14和0这样的值是编译时间常数。然而,请考虑这样的情况:您定义了一个类型,并希望提供它的一些预制实例。例如,您可能希望定义一个Color类,并为常见颜色(如黑色、白色等)提供“常量”。不可能使用const成员来实现这一点,因为右侧不是编译时常量。可以对常规静态成员执行此操作:
public class Color
{
public static Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static Color White = new Color(255, 255, 255);
public static Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b) => (red, green, blue) = (r, g, b);
}
但是,没有什么可以阻止Color的客户破坏它,可能是通过交换黑白值。不用说,这会给Color类的其他客户端带来恐慌。“只读”功能解决了这种情况。
通过在声明中简单地引入readonly关键字,我们保留了灵活的初始化,同时防止了客户机代码乱来。
public class Color
{
public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);
private byte red, green, blue;
public Color(byte r, byte g, byte b) => (red, green, blue) = (r, g, b);
}
有趣的是,const成员总是静态的,而只读成员可以是静态的,也可以不是静态的,就像常规字段一样。
可以将一个关键字用于这两个目的,但这会导致版本控制问题或性能问题。假设我们对这个(const)使用了一个关键字,一个开发人员写道:
public class A
{
public static const C = 0;
}
而另一位开发人员编写的代码依赖于a:
public class B
{
static void Main() => Console.WriteLine(A.C);
}
现在,生成的代码是否可以依赖于A.C是一个编译时间常数这一事实?也就是说,A.C的使用是否可以简单地用值0代替?如果你对此说“是”,那么这意味着A的开发者不能改变A.C的初始化方式——这在未经许可的情况下束缚了A的开发者的双手。
如果你对这个问题说“不”,那么就会错过一个重要的优化。也许A的作者肯定A的C值永远为零。const和readonly的使用允许A的开发人员指定意图。这有助于更好的版本控制行为和更好的性能。
另外一个我不相信的区别是上面提到的:
常量和静态只读值不会在Visual Studio IDE中应用CodeLens。
static只获取财产,但会将CodeLens应用于这些属性。
我认为添加CodeLens非常有价值。
注意:当前正在使用Visual Studio 2022。
如果可以提供编译时间常数,请使用const:
private const int Total = 5;
如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:
private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。
private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
我的偏好是尽可能使用const,正如前面的回答中所提到的,它仅限于字面表达或不需要求值的内容。
如果我碰到了这个限制,那么我会回退到静态只读,但有一个警告。我通常会使用带有getter和支持私有静态只读字段的公共静态属性,正如Marc在这里提到的。