我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
我已经了解了常量和静态只读字段。我们有一些类只包含常量值。它们用于我们系统中的各种事情。所以我想知道我的观察是否正确:
对于所有公开的内容,这些常量值是否总是静态只读的?并且只对内部/受保护/私有值使用const?
你有什么建议?我甚至应该不使用静态只读字段,而应该使用财产吗?
当前回答
静态只读:
可以在运行时通过静态构造函数更改该值。但不是通过成员函数。
常量:
默认情况下为静态。值不能从任何地方(构造函数、函数、运行时等)更改。
只读:
可以在运行时通过构造函数更改该值。但不是通过成员函数。
您可以查看我的存储库:C#属性类型。
其他回答
公共静态只读字段有点不寻常;公共静态财产(只有一个get)将更常见(可能由私有静态只读字段支持)。
常量值直接写入调用站点;这是双面的:
如果值是在运行时获取的,可能是从config获取的如果更改常量的值,则需要重建所有客户端但它可以更快,因为它避免了方法调用。。。…有时JIT可能会内联
如果该值永远不会改变,那么常量是好的-零等是合理的常量;p除此之外,静态财产更常见。
另外一个我不相信的区别是上面提到的:
常量和静态只读值不会在Visual Studio IDE中应用CodeLens。
static只获取财产,但会将CodeLens应用于这些属性。
我认为添加CodeLens非常有价值。
注意:当前正在使用Visual Studio 2022。
如果可以提供编译时间常数,请使用const:
private const int Total = 5;
如果需要在运行时计算值,请使用静态只读:
private static readonly int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
这将导致编译错误,因为在编译时不可能获得该值。
private const int GripKey = Animator.StringToHash("Grip");
常量:
应在声明时给出值编译时间常数
只读:
值可以在声明时或在运行时使用构造函数给出。值可能会因使用的构造函数而异。运行时间常数
Const:常量变量值必须与声明一起定义,之后它不会改变。这在编译时有一个值。
ReadOnly:我们可以在声明时定义只读变量值,也可以在运行时使用构造函数。没有类实例,只读变量无法访问。
静态只读:我们可以在声明时定义静态只读变量值,也可以仅通过静态构造函数,但不能使用任何其他构造函数。我们还可以在不创建类实例(作为静态变量)的情况下访问这些变量。
如果我们必须在不同的程序集中使用变量,静态只读将是更好的选择。请在以下博客文章中查看详细信息:
Const Strings——一种非常方便的射击自己脚的方式