不久前,我遇到了一些代码,它们用mutable关键字标记了一个类的成员变量。据我所知,它只是允许你在const方法中修改变量:

class Foo  
{  
private:  
    mutable bool done_;  
public:  
    void doSomething() const { ...; done_ = true; }  
};

这是唯一的使用这个关键字还是有更多的它比满足眼睛?从那以后,我在一个类中使用了这种技术,将boost::mutex标记为mutable,允许const函数出于线程安全的原因锁定它,但是,说实话,这感觉有点hack。


当前回答

使用boost::mutex正是这个关键字的目的。另一个用途是内部结果缓存,以加快访问速度。

基本上,'mutable'适用于任何不影响对象外部可见状态的类属性。

在你的问题中的示例代码中,mutable可能是不合适的,如果done_的值影响外部状态,它取决于…;部分。

其他回答

你对它的使用并不是一种hack,尽管像c++中的许多东西一样,mutable对于懒惰的程序员来说是一种hack,他们不想从头开始并将不应该是const的东西标记为非const。

使用可变的一个最好的例子是,在深度复制中。在复制构造函数中,我们发送const &obj作为参数。因此,新创建的对象将是常量类型。如果我们想要改变这个新创建的const对象中的成员(大多数情况下我们不会改变,在极少数情况下我们可能会改变),我们需要将它声明为mutable。

可变存储类只能用于类的非静态非const数据成员。类的Mutable数据成员可以被修改,即使它是声明为const的对象的一部分。

class Test
{
public:
    Test(): x(1), y(1) {};
    mutable int x;
    int y;
};

int main()
{
    const Test object;
    object.x = 123;
    //object.y = 123;
    /* 
    * The above line if uncommented, will create compilation error.
    */   

    cout<< "X:"<< object.x << ", Y:" << object.y;
    return 0;
}

Output:-
X:123, Y:1

在上面的例子中,我们能够改变成员变量x的值,尽管它是声明为const的对象的一部分。这是因为变量x声明为可变的。但是如果你试图修改成员变量y的值,编译器会抛出一个错误。

使用boost::mutex正是这个关键字的目的。另一个用途是内部结果缓存,以加快访问速度。

基本上,'mutable'适用于任何不影响对象外部可见状态的类属性。

在你的问题中的示例代码中,mutable可能是不合适的,如果done_的值影响外部状态,它取决于…;部分。

在为类测试目的创建存根时,mutable关键字非常有用。你可以存根一个const函数,仍然能够增加(可变的)计数器或任何你已经添加到存根的测试功能。这使存根类的接口保持不变。

它在有隐藏内部状态(如缓存)的情况下非常有用。例如:

class HashTable
{
...
public:
    string lookup(string key) const
    {
        if(key == lastKey)
            return lastValue;

        string value = lookupInternal(key);

        lastKey = key;
        lastValue = value;

        return value;
    }

private:
    mutable string lastKey, lastValue;
};

然后可以让一个const HashTable对象仍然使用它的lookup()方法,该方法修改内部缓存。