在我们的c++课程中,他们建议不要再在新项目中使用c++数组。据我所知,Stroustroup本人建议不要使用数组。但是否存在显著的性能差异?
当前回答
如果使用向量表示多维行为,则会对性能造成影响。
2d+向量会导致性能下降吗?
其要点是,每个子向量都有大小信息,因此会有少量开销,并且不一定会有数据序列化(与多维c数组不同)。这种串行化的缺乏可以提供比微优化更大的机会。如果你在做多维数组,最好扩展std::vector并滚动你自己的get/set/resize bits函数。
其他回答
对于定长数组,在发布版本中性能是相同的(相对于vector<>),但在调试版本中,根据我的经验,低级数组的优势是20倍(MS Visual Studio 2015, c++ 11)。
因此,如果您(或您的同事)倾向于在数组使用中引入错误,那么支持STL的“节省调试时间”参数可能是有效的,但如果您的调试时间主要用于等待代码运行到您当前正在处理的位置,以便您可以逐步检查它,则可能不是有效的。
处理数字密集型代码的有经验的开发人员有时属于第二组(特别是如果他们使用vector:))。
有时候数组确实比向量好。如果你总是在操纵别人 固定长度的对象集合,数组更好。考虑下面的代码片段:
int main() {
int v[3];
v[0]=1; v[1]=2;v[2]=3;
int sum;
int starttime=time(NULL);
cout << starttime << endl;
for (int i=0;i<50000;i++)
for (int j=0;j<10000;j++) {
X x(v);
sum+=x.first();
}
int endtime=time(NULL);
cout << endtime << endl;
cout << endtime - starttime << endl;
}
X的向量在哪里
class X {
vector<int> vec;
public:
X(const vector<int>& v) {vec = v;}
int first() { return vec[0];}
};
X的数组版本为:
class X {
int f[3];
public:
X(int a[]) {f[0]=a[0]; f[1]=a[1];f[2]=a[2];}
int first() { return f[0];}
};
数组版本的main()将更快,因为我们避免了 每次在内部循环中“new”的开销。
(此代码由我发布到comp.lang.c++)。
在c++ 11中使用普通数组的理由就更少了。
从最快到最慢,本质上有3种类型的数组,这取决于它们所具有的特性(当然,实现的质量可以使事情变得非常快,即使是列表中的情况3):
静态的,在编译时大小已知。——std::array<T, N> 动态的,运行时大小已知,从不调整大小。这里的典型优化是,如果数组可以直接分配到堆栈中。——不可用。也许在c++ 14之后,在c++ TS中使用dynarray。在C中有vla 动态的,可在运行时调整大小。——std::向量T > <
为1。常量静态数组,在c++ 11中使用std::array<T, N>。
为2。在运行时指定固定大小的数组,但这不会改变它们的大小,在c++ 14中有讨论,但它已经转移到技术规范,最终由c++ 14制成。
为3。std::vector<T>通常会在堆中请求内存。这可能会影响性能,不过可以使用std::vector<T, MyAlloc<T>>来使用自定义分配器改善这种情况。相对于T mytype[] = new mytype[n];你可以调整它的大小它不会像普通数组那样衰减为指针。
使用上面提到的标准库类型来避免数组退化为指针。如果使用相同的特性集,将节省调试时间,并且性能与普通数组完全相同。
STL is a heavily optimized library. In fact, it's even suggested to use STL in games where high performance might be needed. Arrays are too error prone to be used in day to day tasks. Today's compilers are also very smart and can really produce excellent code with STL. If you know what you are doing, STL can usually provide the necessary performance. For example by initializing vectors to required size (if you know from start), you can basically achieve the array performance. However, there might be cases where you still need arrays. When interfacing with low level code (i.e. assembly) or old libraries that require arrays, you might not be able to use vectors.
假设一个固定长度的数组(例如int* v = new int[1000];vs std::vector<int> v(1000);, v的大小保持固定在1000),唯一真正重要的性能考虑因素(或者至少对我来说,当我处于类似的困境时)是访问元素的速度。我查了一下STL的向量代码,下面是我的发现:
const_reference
operator[](size_type __n) const
{ return *(this->_M_impl._M_start + __n); }
这个函数肯定会被编译器内联。所以,只要你计划对v做的唯一一件事就是用operator[]访问它的元素,看起来在性能上不应该有任何差别。
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