在我们的c++课程中,他们建议不要再在新项目中使用c++数组。据我所知,Stroustroup本人建议不要使用数组。但是否存在显著的性能差异?


当前回答

如果在调试模式下编译软件,许多编译器将不会内联vector的访问器函数。这将使stl向量的实现在性能有问题的情况下变得更慢。它还将使代码更容易调试,因为您可以在调试器中看到分配了多少内存。

在优化模式下,我希望stl向量接近数组的效率。这是因为许多vector方法现在都内联了。

其他回答

可能会有一些边缘情况,你在内联函数中有一个向量访问在内联函数中,你已经超出了编译器将内联的范围,它将强制函数调用。这种情况太罕见了,不值得担心——总的来说,我同意litb的观点。

我很惊讶居然没有人提到这一点——不要担心性能,直到它被证明是一个问题,然后进行基准测试。

我认为最主要的问题不是性能,而是安全性。使用数组可能会犯很多错误(例如,考虑调整大小),而使用向量可以省去很多麻烦。

向量使用的内存比数组多一点,因为它们包含数组的大小。它们还会增加程序的硬盘大小,可能还会增加程序的内存占用。这些增加很小,但如果您使用的是嵌入式系统,则可能很重要。尽管这些差异很重要的大多数地方都是使用C而不是c++的地方。

为微优化人员准备的序言

记住:

程序员浪费了大量的时间去思考或担心程序中非关键部分的速度,而当考虑到调试和维护时,这些提高效率的尝试实际上会产生强烈的负面影响。我们应该忘记小的效率,大约97%的时候:过早的优化是万恶之源。但我们不应该错过这关键的3%的机会。”

(感谢metamorphosis的完整引用)

不要使用C数组来代替向量(或任何东西),因为你认为它更快,因为它应该是低级别的。你可能错了。

使用默认的向量(或者根据需要使用安全的容器),然后如果你的分析器说这是一个问题,看看你是否可以优化它,要么使用更好的算法,要么改变容器。

话虽如此,我们可以回到最初的问题。

静态/动态数组?

c++数组类比低级C数组表现得更好,因为它们了解自己很多东西,并且可以回答C数组不能回答的问题。他们能够自己打扫卫生。更重要的是,它们通常是使用模板和/或内联编写的,这意味着在调试中出现的大量代码在发布版本中分解为很少或没有代码,这意味着它们与内置的不太安全的竞争没有区别。

总而言之,它分为两类:

动态数组

使用指向malloc-ed/new-ed数组的指针最多和std::vector版本一样快,但安全性要低得多(参见litb的帖子)。

所以使用std::vector。

静态数组

最好使用静态数组:

和std::array版本一样快 更不安全。

所以使用std::array。

未初始化的内存

有时,使用一个向量而不是一个原始缓冲区招致一个可见的成本,因为向量将在构造时初始化缓冲区,而它所取代的代码没有,正如bernie by在他的回答中所说。

如果是这种情况,那么您可以通过使用unique_ptr而不是vector来处理它,或者,如果这种情况在您的代码线中不是例外,实际上编写一个类buffer_owner,它将拥有该内存,并让您轻松安全地访问它,包括调整它的大小(使用realloc?)或任何您需要的奖励。

有时候数组确实比向量好。如果你总是在操纵别人 固定长度的对象集合,数组更好。考虑下面的代码片段:

int main() {
int v[3];
v[0]=1; v[1]=2;v[2]=3;
int sum;
int starttime=time(NULL);
cout << starttime << endl;
for (int i=0;i<50000;i++)
for (int j=0;j<10000;j++) {
X x(v);
sum+=x.first();
}
int endtime=time(NULL);
cout << endtime << endl;
cout << endtime - starttime << endl;

}

X的向量在哪里

class X {
vector<int> vec;
public:
X(const vector<int>& v) {vec = v;}
int first() { return vec[0];}
};

X的数组版本为:

class X {
int f[3];

public:
X(int a[]) {f[0]=a[0]; f[1]=a[1];f[2]=a[2];}
int first() { return f[0];}
};

数组版本的main()将更快,因为我们避免了 每次在内部循环中“new”的开销。

(此代码由我发布到comp.lang.c++)。