Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?

哪一种更有利?为什么?

如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?


当前回答

在我看来当您希望从一堆其他对象创建对象,并且创建零件需要独立于要创建的对象时,使用生成器模式。它有助于向客户端隐藏部件的创建,以使构建器和客户端独立。它用于创建复杂对象(可能包含复杂财产的对象)

而工厂模式指定您要创建一个公共族的对象,并希望它立即被切去。它用于更简单的对象。

其他回答

生成器和抽象工厂有着不同的目的。根据正确的用例,您必须选择合适的设计模式。

生成器的显著特点:

生成器模式使用简单对象和分步方法构建复杂对象生成器类逐步构建最终对象。此生成器独立于其他对象在这种情况下替换为Factory方法/抽象工厂:从客户端程序传递给Factory类的参数太多,容易出错某些参数可能是可选的,不像工厂中强制发送所有参数

工厂(简单工厂)的显著特点:

创建型模式基于继承Factory返回一个Factory方法(接口),然后返回具体对象您可以用新的具体对象替换接口,客户端(调用者)不应该知道所有具体实现客户端始终只访问接口,您可以在Factory方法中隐藏对象创建详细信息。

通常,设计从使用工厂方法(不那么复杂,更可定制,子类激增)开始,并向抽象工厂、原型或生成器(更灵活,更复杂)发展

查看相关帖子:

将生成器保持在单独的类中(流畅的接口)

设计模式:工厂vs工厂方法vs抽象工厂

有关详细信息,请参阅以下文章:

资源制造

日志记录设备

构建器设计模式描述了一个对象,该对象知道如何在几个步骤中创建另一个特定类型的对象。它在每个中间步骤保持目标项所需的状态。想想StringBuilder是如何生成最终字符串的。

工厂设计模式描述了一个对象,该对象知道如何在一个步骤中创建几种不同但相关的对象,其中特定类型是基于给定参数选择的。想想串行化系统,在这里创建串行化器,它在一次加载调用中构造所需的in对象。

Builder Factory
Return only single instance to handle complex object construction Return various instances on multiple constructors
No interface required Interface driven
Inner classes is involved (to avoid telescopic constructors) Subclasses are involved

伸缩构造器模式

类比:

工厂:考虑一家餐馆。创建“今天的饭”是一种工厂模式,因为你告诉厨房“给我今天的饭吃”,厨房(工厂)根据隐藏的标准决定生成什么对象。生成器:如果您订购自定义披萨,则会显示生成器。在这种情况下,服务员告诉厨师(构建者)“我需要一个比萨饼;在其中添加奶酪、洋葱和培根!”因此,构建者公开了生成对象应该具有的属性,但隐藏了如何设置这些属性。

礼貌

对于设计模式,通常没有适用于所有情况的“更有利”解决方案。这取决于您需要实施什么。

来自维基百科:

Builder专注于构建一步一步复杂的物体。摘要工厂强调产品系列对象(简单或复杂)。生成器将产品作为最终产品返回步骤,但就抽象而言工厂关心,产品得到立即返回。生成器通常构建一个复合。通常,设计开始时使用工厂方法(不那么复杂,更多可定制,子类激增)并向抽象工厂发展,原型或生成器(更灵活,更复杂)发现更灵活的地方需要。有时创造模式是互补的:构建者可以使用要实现的其他模式构建哪些组件。摘要工厂、建造商和原型可以使用Singleton实现。

工厂设计模式维基百科条目:http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_pattern

构建器设计模式的维基百科条目:http://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern

Factory模式几乎可以看作是Builder模式的简化版本。

在Factory模式中,工厂负责根据需要创建对象的各种子类型。

工厂方法的用户不需要知道该对象的确切子类型。工厂方法createCar的示例可能返回Ford或Honda类型的对象。

在生成器模式中,不同的子类型也由生成器方法创建,但同一子类中对象的组成可能不同。

要继续汽车示例,您可能需要一个createCarbuilder方法,该方法创建一个带有4缸发动机的Honda类型的对象,或者一个带有6缸的Honda型对象。构建器模式允许这种更精细的粒度。

生成器模式和工厂方法模式的图表都可以在维基百科上找到。