Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?

哪一种更有利?为什么?

如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?


当前回答

首先,要遵循我的论证:

设计大型软件系统的主要挑战是它们必须灵活且不复杂地进行更改。出于这个原因,有一些度量,如耦合和内聚。为了实现可以轻松更改或扩展其功能而无需从头设计整个系统的系统,您可以遵循设计原则(如SOLID等)。过了一段时间,一些开发人员意识到,如果他们遵循这些原则,就会有一些类似的解决方案可以很好地解决类似问题。这些标准解决方案被证明是设计模式。

因此,设计模式支持您遵循一般设计原则,以实现具有高内聚性的松散耦合系统。

回答问题:

通过询问两种模式之间的差异,你必须问问自己,哪种模式使你的系统更灵活。每个模式都有自己的目的来组织系统中类之间的依赖关系。

抽象工厂模式:GoF:“提供一个接口来创建相关或依赖对象的族,而不指定它们的具体类。”

这意味着什么:通过提供这样的接口,对每个系列产品的构造函数的调用被封装在工厂类中。因为这是整个系统中唯一调用这些构造函数的地方,所以可以通过实现新的工厂类来更改系统。如果您通过另一个交换工厂的表示,则可以在不接触大部分代码的情况下交换一整套产品。

生成器模式:GoF:“将复杂对象的构造与其表示分离,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。”

这意味着什么:您将构建过程封装在另一个类中,称为director(GoF)。该导向器包含创建产品新实例的算法(例如,用其他部件组成一个复杂的产品)。为了创建整个产品的组成部分,导演使用了一个生成器。通过在director中交换生成器,您可以使用相同的算法来创建产品,但更改单个零件的表示(以及产品的表示)。要在产品的表示中扩展或修改系统,只需实现一个新的生成器类。

简而言之:抽象工厂模式的目的是交换一组共同使用的产品。生成器模式的目的是封装创建产品的抽象算法,以将其用于产品的不同表示。

在我看来,你不能说抽象工厂模式是生成器模式的大哥。是的,它们都是创造模式,但模式的主要意图完全不同。

其他回答

构建模式强调创建对象的复杂性(通过“步骤”解决)

抽象模式强调(多个但相关的)对象的“抽象”。

两者都是创造模式,以创建对象。

1) 工厂模式-假设您有一个超级类和N个子类。对象的创建取决于传递的参数/值。

2) 生成器模式-创建复杂对象。

Ex: Make a Loan Object. Loan could be house loan, car loan ,
    education loan ..etc. Each loan will have different interest rate, amount ,  
    duration ...etc. Finally a complex object created through step by step process.

两者非常相似,但如果您有大量用于对象创建的参数,其中一些参数是可选的,并且具有一些默认值,请选择生成器模式。

Builder Factory
Return only single instance to handle complex object construction Return various instances on multiple constructors
No interface required Interface driven
Inner classes is involved (to avoid telescopic constructors) Subclasses are involved

伸缩构造器模式

类比:

工厂:考虑一家餐馆。创建“今天的饭”是一种工厂模式,因为你告诉厨房“给我今天的饭吃”,厨房(工厂)根据隐藏的标准决定生成什么对象。生成器:如果您订购自定义披萨,则会显示生成器。在这种情况下,服务员告诉厨师(构建者)“我需要一个比萨饼;在其中添加奶酪、洋葱和培根!”因此,构建者公开了生成对象应该具有的属性,但隐藏了如何设置这些属性。

礼貌

Factory模式几乎可以看作是Builder模式的简化版本。

在Factory模式中,工厂负责根据需要创建对象的各种子类型。

工厂方法的用户不需要知道该对象的确切子类型。工厂方法createCar的示例可能返回Ford或Honda类型的对象。

在生成器模式中,不同的子类型也由生成器方法创建,但同一子类中对象的组成可能不同。

要继续汽车示例,您可能需要一个createCarbuilder方法,该方法创建一个带有4缸发动机的Honda类型的对象,或者一个带有6缸的Honda型对象。构建器模式允许这种更精细的粒度。

生成器模式和工厂方法模式的图表都可以在维基百科上找到。