Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?
哪一种更有利?为什么?
如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?
Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?
哪一种更有利?为什么?
如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?
当前回答
生成器和抽象工厂有着不同的目的。根据正确的用例,您必须选择合适的设计模式。
生成器的显著特点:
生成器模式使用简单对象和分步方法构建复杂对象生成器类逐步构建最终对象。此生成器独立于其他对象在这种情况下替换为Factory方法/抽象工厂:从客户端程序传递给Factory类的参数太多,容易出错某些参数可能是可选的,不像工厂中强制发送所有参数
工厂(简单工厂)的显著特点:
创建型模式基于继承Factory返回一个Factory方法(接口),然后返回具体对象您可以用新的具体对象替换接口,客户端(调用者)不应该知道所有具体实现客户端始终只访问接口,您可以在Factory方法中隐藏对象创建详细信息。
通常,设计从使用工厂方法(不那么复杂,更可定制,子类激增)开始,并向抽象工厂、原型或生成器(更灵活,更复杂)发展
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将生成器保持在单独的类中(流畅的接口)
设计模式:工厂vs工厂方法vs抽象工厂
有关详细信息,请参阅以下文章:
资源制造
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其他回答
对于设计模式,通常没有适用于所有情况的“更有利”解决方案。这取决于您需要实施什么。
来自维基百科:
Builder专注于构建一步一步复杂的物体。摘要工厂强调产品系列对象(简单或复杂)。生成器将产品作为最终产品返回步骤,但就抽象而言工厂关心,产品得到立即返回。生成器通常构建一个复合。通常,设计开始时使用工厂方法(不那么复杂,更多可定制,子类激增)并向抽象工厂发展,原型或生成器(更灵活,更复杂)发现更灵活的地方需要。有时创造模式是互补的:构建者可以使用要实现的其他模式构建哪些组件。摘要工厂、建造商和原型可以使用Singleton实现。
工厂设计模式维基百科条目:http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_pattern
构建器设计模式的维基百科条目:http://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern
许多设计从使用工厂方法开始(不太复杂,通过子类更可定制),并向抽象工厂、原型或生成器(更灵活,但更复杂)发展。
Builder专注于逐步构建复杂对象。
实施:
明确定义构建所有可用产品表示的通用构建步骤。否则,您将无法继续实现该模式。在基本生成器接口中声明这些步骤。为每个产品表示创建一个具体的生成器类,并实现它们的构造步骤。
抽象工厂专门创建相关对象的族。Abstract Factory会立即返回产品,而Builder允许您在获取产品之前运行一些额外的构建步骤。
您可以将抽象工厂与Bridge一起使用。当Bridge定义的某些抽象只能用于特定实现时,这种配对非常有用。在这种情况下,抽象工厂可以封装这些关系,并从客户端代码中隐藏复杂性。
深入设计模式
工厂模式允许您一次创建一个对象,而生成器模式允许您中断对象的创建过程。这样,您可以在创建对象期间添加不同的功能。
IMHO
Builder是某种更复杂的工厂。
但在Builder中,您可以使用另一个工厂来实例化对象,这是构建最终有效对象所必需的。
所以,谈论“创造性模式”的复杂性演变,你可以这样想:
Dependency Injection Container -> Service Locator -> Builder -> Factory
逐步构建复杂对象:构建器模式通过使用单一方法创建一个简单对象:工厂方法模式使用多工厂方法创建对象:抽象工厂模式