Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?
哪一种更有利?为什么?
如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?
Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?
哪一种更有利?为什么?
如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?
当前回答
我可以看出建筑商和工厂之间的一个显著区别是
假设我们有一辆车
class Car
{
bool HasGPS;
bool IsCityCar;
bool IsSportsCar;
int Cylenders;
int Seats;
public:
void Car(bool hasGPs=false,bool IsCityCar=false,bool IsSportsCar=false, int Cylender=2, int Seats=4);
};
在上面的界面中,我们可以通过以下方式获取汽车:
int main()
{
BadCar = new Car(false,false,true,4,4);
}
但是如果在创建Seats时发生了一些异常呢???你根本得不到这个物体//但是
假设您有如下实现
class Car
{
bool mHasGPS;
bool mIsCityCar;
bool mIsSportsCar;
int mCylenders;
int mSeats;
public:
void Car() : mHasGPs(false), mIsCityCar(false), mIsSportsCar(false), mCylender(2), mSeats(4) {}
void SetGPS(bool hasGPs=false) {mHasGPs = hasGPs;}
void SetCity(bool CityCar) {mIsCityCar = CityCar;}
void SetSports(bool SportsCar) {mIsSportsCar = SportsCar;}
void SetCylender(int Cylender) {mCylenders = Cylender;}
void SetSeats(int seat) {mSeats = seat;}
};
class CarBuilder
{
Car* mCar;
public:
CarBuilder():mCar(NULL) { mCar* = new Car(); }
~CarBuilder() { if(mCar) { delete mCar; }
Car* GetCar() { return mCar; mCar=new Car(); }
CarBuilder* SetSeats(int n) { mCar->SetSeats(n); return this; }
CarBuilder* SetCylender(int n) { mCar->SetCylender(n); return this; }
CarBuilder* SetSports(bool val) { mCar->SetSports(val); return this; }
CarBuilder* SetCity(bool val) { mCar->SetCity(val); return this; }
CarBuilder* SetGPS(bool val) { mCar->SetGPS(val); return this; }
}
现在您可以这样创建
int main()
{
CarBuilder* bp =new CarBuilder;
Car* NewCar = bp->SetSeats(4)->SetSports(4)->SetCity(ture)->SetGPS(false)->SetSports(true)->GetCar();
bp->SetSeats(2);
bp->SetSports(4);
bp->SetCity(ture);
bp->SetSports(true)
Car* Car_II= bp->GetCar();
}
在第二种情况下,即使一次操作失败,你仍然可以得到汽车。
可能是这辆车后来不太好用了,但你会有目标的。
因为Factory方法在一次调用中为您提供Car,而Builder则逐个构建。
尽管如此,这取决于哪一位的需要。
其他回答
工厂:用于创建对象的实例,其中对象的依赖项完全由工厂保存。对于抽象工厂模式,通常有许多相同抽象工厂的具体实现。工厂的正确实现是通过依赖注入注入的。
生成器:用于构建不可变对象,当要实例化的对象的依赖项部分是预先知道的,部分是由生成器的客户端提供的。
构建器设计模式描述了一个对象,该对象知道如何在几个步骤中创建另一个特定类型的对象。它在每个中间步骤保持目标项所需的状态。想想StringBuilder是如何生成最终字符串的。
工厂设计模式描述了一个对象,该对象知道如何在一个步骤中创建几种不同但相关的对象,其中特定类型是基于给定参数选择的。想想串行化系统,在这里创建串行化器,它在一次加载调用中构造所需的in对象。
Factory模式几乎可以看作是Builder模式的简化版本。
在Factory模式中,工厂负责根据需要创建对象的各种子类型。
工厂方法的用户不需要知道该对象的确切子类型。工厂方法createCar的示例可能返回Ford或Honda类型的对象。
在生成器模式中,不同的子类型也由生成器方法创建,但同一子类中对象的组成可能不同。
要继续汽车示例,您可能需要一个createCarbuilder方法,该方法创建一个带有4缸发动机的Honda类型的对象,或者一个带有6缸的Honda型对象。构建器模式允许这种更精细的粒度。
生成器模式和工厂方法模式的图表都可以在维基百科上找到。
两者非常相似,但如果您有大量用于对象创建的参数,其中一些参数是可选的,并且具有一些默认值,请选择生成器模式。
工厂模式允许您一次创建一个对象,而生成器模式允许您中断对象的创建过程。这样,您可以在创建对象期间添加不同的功能。