Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?

哪一种更有利?为什么?

如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?


当前回答

与工厂模式相比,构建器模式的主要优势在于,如果您希望创建一些具有大量可能自定义的标准对象,但最终通常只能自定义少数对象。

例如,如果你想写一个HTTP客户端,你将设置一些默认参数,比如默认的写/读超时、协议、缓存、DNS、拦截器等。

客户端的大多数用户将只使用这些默认参数,而其他一些用户可能希望自定义一些其他参数。在某些情况下,您只需要更改超时并按原样使用其余部分,而在其他情况下,可能需要自定义例如缓存。

以下是实例化客户端的可能方法(取自OkHttpClient):

//just give me the default stuff
HttpClient.Builder().build()   

//I want to use custom cache
HttpClient.Builder().cache(MyCache()).build() 

//I want custom connection timeout
HttpClient.Builder().connectTimeout(30, TimeUnit.SECONDS).build() 

//I am more interested in read/write timeout
HttpClient.Builder()
        .readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
        .writeTimeout(30, TimeUnit.SECONDS).build()

如果你使用一个工厂模式,你最终会写出很多方法,包括所有可能的创造参数组合。对于构建器,您只需指定您关心的参数,并让构建器为您构建它,同时考虑所有其他参数。

其他回答

工厂模式在运行时创建一个类的具体实现,即它的主要目的是使用多态性来允许子类决定实例化哪个类。这意味着在编译时我们不知道将要创建的确切类,而Builder模式主要涉及解决伸缩构造函数反模式的问题,这是由于类的大量可选字段而产生的。在构建器模式中,没有多态性的概念,因为我们知道在编译时要构造什么对象。

这两种模式的唯一共同主题是在工厂方法和构建方法后面隐藏构造函数和对象创建,以改进对象构造。

许多设计从使用工厂方法开始(不太复杂,通过子类更可定制),并向抽象工厂、原型或生成器(更灵活,但更复杂)发展。

Builder专注于逐步构建复杂对象。

实施:

明确定义构建所有可用产品表示的通用构建步骤。否则,您将无法继续实现该模式。在基本生成器接口中声明这些步骤。为每个产品表示创建一个具体的生成器类,并实现它们的构造步骤。

抽象工厂专门创建相关对象的族。Abstract Factory会立即返回产品,而Builder允许您在获取产品之前运行一些额外的构建步骤。

您可以将抽象工厂与Bridge一起使用。当Bridge定义的某些抽象只能用于特定实现时,这种配对非常有用。在这种情况下,抽象工厂可以封装这些关系,并从客户端代码中隐藏复杂性。

深入设计模式

在我看来当您希望从一堆其他对象创建对象,并且创建零件需要独立于要创建的对象时,使用生成器模式。它有助于向客户端隐藏部件的创建,以使构建器和客户端独立。它用于创建复杂对象(可能包含复杂财产的对象)

而工厂模式指定您要创建一个公共族的对象,并希望它立即被切去。它用于更简单的对象。

生成器和抽象工厂生成器设计模式在某种程度上与抽象工厂模式非常相似。这就是为什么在使用其中一种或另一种情况时,能够区分不同的情况是很重要的。在抽象工厂的情况下,客户端使用工厂的方法来创建自己的对象。在Builder的例子中,Builder类被指示如何创建对象,然后被要求创建对象,但是类的组合方式取决于Builder类,这一细节决定了两种模式之间的区别。产品通用接口在实践中,由混凝土建设者创建的产品具有明显不同的结构,因此如果没有理由派生不同的产品,则生成一个公共的父类。这也将生成器模式与抽象工厂模式区分开来,抽象工厂模式创建从公共类型派生的对象。

发件人:http://www.oodesign.com/builder-pattern.html

工厂只是一个围绕构造函数(可能是不同类中的一个)的包装函数。关键区别在于,工厂方法模式要求在单个方法调用中构建整个对象,所有参数都在一行中传递。将返回最终对象。

另一方面,构建器模式本质上是一个包装器对象,它围绕着您可能希望传递到构造函数调用中的所有可能参数。这允许您使用setter方法来缓慢地建立参数列表。生成器类上的另一个方法是build()方法,它简单地将生成器对象传递到所需的构造函数中,并返回结果。

在像Java这样的静态语言中,当您有多个(可能是可选的)参数时,这就变得更加重要,因为它避免了对所有可能的参数组合使用伸缩构造函数的要求。此外,生成器允许您使用setter方法来定义在调用构造函数后不能直接修改的只读或私有字段。

基本工厂示例

// Factory
static class FruitFactory {
    static Fruit create(name, color, firmness) {
        // Additional logic
        return new Fruit(name, color, firmness);
    }
}

// Usage
Fruit fruit = FruitFactory.create("apple", "red", "crunchy");

基本生成器示例

// Builder
class FruitBuilder {
    String name, color, firmness;
    FruitBuilder setName(name)         { this.name     = name;     return this; }
    FruitBuilder setColor(color)       { this.color    = color;    return this; }
    FruitBuilder setFirmness(firmness) { this.firmness = firmness; return this; }
    Fruit build() {
        return new Fruit(this); // Pass in the builder
    }
}

// Usage
Fruit fruit = new FruitBuilder()
        .setName("apple")
        .setColor("red")
        .setFirmness("crunchy")
        .build();

比较这两个维基百科页面的代码样本可能是值得的:

http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_patternhttp://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern