Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?
哪一种更有利?为什么?
如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?
Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?
哪一种更有利?为什么?
如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?
当前回答
工厂模式在运行时创建一个类的具体实现,即它的主要目的是使用多态性来允许子类决定实例化哪个类。这意味着在编译时我们不知道将要创建的确切类,而Builder模式主要涉及解决伸缩构造函数反模式的问题,这是由于类的大量可选字段而产生的。在构建器模式中,没有多态性的概念,因为我们知道在编译时要构造什么对象。
这两种模式的唯一共同主题是在工厂方法和构建方法后面隐藏构造函数和对象创建,以改进对象构造。
其他回答
Builder | Factory |
---|---|
Return only single instance to handle complex object construction | Return various instances on multiple constructors |
No interface required | Interface driven |
Inner classes is involved (to avoid telescopic constructors) | Subclasses are involved |
伸缩构造器模式
类比:
工厂:考虑一家餐馆。创建“今天的饭”是一种工厂模式,因为你告诉厨房“给我今天的饭吃”,厨房(工厂)根据隐藏的标准决定生成什么对象。生成器:如果您订购自定义披萨,则会显示生成器。在这种情况下,服务员告诉厨师(构建者)“我需要一个比萨饼;在其中添加奶酪、洋葱和培根!”因此,构建者公开了生成对象应该具有的属性,但隐藏了如何设置这些属性。
礼貌
工厂只是一个围绕构造函数(可能是不同类中的一个)的包装函数。关键区别在于,工厂方法模式要求在单个方法调用中构建整个对象,所有参数都在一行中传递。将返回最终对象。
另一方面,构建器模式本质上是一个包装器对象,它围绕着您可能希望传递到构造函数调用中的所有可能参数。这允许您使用setter方法来缓慢地建立参数列表。生成器类上的另一个方法是build()方法,它简单地将生成器对象传递到所需的构造函数中,并返回结果。
在像Java这样的静态语言中,当您有多个(可能是可选的)参数时,这就变得更加重要,因为它避免了对所有可能的参数组合使用伸缩构造函数的要求。此外,生成器允许您使用setter方法来定义在调用构造函数后不能直接修改的只读或私有字段。
基本工厂示例
// Factory
static class FruitFactory {
static Fruit create(name, color, firmness) {
// Additional logic
return new Fruit(name, color, firmness);
}
}
// Usage
Fruit fruit = FruitFactory.create("apple", "red", "crunchy");
基本生成器示例
// Builder
class FruitBuilder {
String name, color, firmness;
FruitBuilder setName(name) { this.name = name; return this; }
FruitBuilder setColor(color) { this.color = color; return this; }
FruitBuilder setFirmness(firmness) { this.firmness = firmness; return this; }
Fruit build() {
return new Fruit(this); // Pass in the builder
}
}
// Usage
Fruit fruit = new FruitBuilder()
.setName("apple")
.setColor("red")
.setFirmness("crunchy")
.build();
比较这两个维基百科页面的代码样本可能是值得的:
http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_patternhttp://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern
两者都是创造模式,以创建对象。
1) 工厂模式-假设您有一个超级类和N个子类。对象的创建取决于传递的参数/值。
2) 生成器模式-创建复杂对象。
Ex: Make a Loan Object. Loan could be house loan, car loan ,
education loan ..etc. Each loan will have different interest rate, amount ,
duration ...etc. Finally a complex object created through step by step process.
对于设计模式,通常没有适用于所有情况的“更有利”解决方案。这取决于您需要实施什么。
来自维基百科:
Builder专注于构建一步一步复杂的物体。摘要工厂强调产品系列对象(简单或复杂)。生成器将产品作为最终产品返回步骤,但就抽象而言工厂关心,产品得到立即返回。生成器通常构建一个复合。通常,设计开始时使用工厂方法(不那么复杂,更多可定制,子类激增)并向抽象工厂发展,原型或生成器(更灵活,更复杂)发现更灵活的地方需要。有时创造模式是互补的:构建者可以使用要实现的其他模式构建哪些组件。摘要工厂、建造商和原型可以使用Singleton实现。
工厂设计模式维基百科条目:http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_pattern
构建器设计模式的维基百科条目:http://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern
我可以看出建筑商和工厂之间的一个显著区别是
假设我们有一辆车
class Car
{
bool HasGPS;
bool IsCityCar;
bool IsSportsCar;
int Cylenders;
int Seats;
public:
void Car(bool hasGPs=false,bool IsCityCar=false,bool IsSportsCar=false, int Cylender=2, int Seats=4);
};
在上面的界面中,我们可以通过以下方式获取汽车:
int main()
{
BadCar = new Car(false,false,true,4,4);
}
但是如果在创建Seats时发生了一些异常呢???你根本得不到这个物体//但是
假设您有如下实现
class Car
{
bool mHasGPS;
bool mIsCityCar;
bool mIsSportsCar;
int mCylenders;
int mSeats;
public:
void Car() : mHasGPs(false), mIsCityCar(false), mIsSportsCar(false), mCylender(2), mSeats(4) {}
void SetGPS(bool hasGPs=false) {mHasGPs = hasGPs;}
void SetCity(bool CityCar) {mIsCityCar = CityCar;}
void SetSports(bool SportsCar) {mIsSportsCar = SportsCar;}
void SetCylender(int Cylender) {mCylenders = Cylender;}
void SetSeats(int seat) {mSeats = seat;}
};
class CarBuilder
{
Car* mCar;
public:
CarBuilder():mCar(NULL) { mCar* = new Car(); }
~CarBuilder() { if(mCar) { delete mCar; }
Car* GetCar() { return mCar; mCar=new Car(); }
CarBuilder* SetSeats(int n) { mCar->SetSeats(n); return this; }
CarBuilder* SetCylender(int n) { mCar->SetCylender(n); return this; }
CarBuilder* SetSports(bool val) { mCar->SetSports(val); return this; }
CarBuilder* SetCity(bool val) { mCar->SetCity(val); return this; }
CarBuilder* SetGPS(bool val) { mCar->SetGPS(val); return this; }
}
现在您可以这样创建
int main()
{
CarBuilder* bp =new CarBuilder;
Car* NewCar = bp->SetSeats(4)->SetSports(4)->SetCity(ture)->SetGPS(false)->SetSports(true)->GetCar();
bp->SetSeats(2);
bp->SetSports(4);
bp->SetCity(ture);
bp->SetSports(true)
Car* Car_II= bp->GetCar();
}
在第二种情况下,即使一次操作失败,你仍然可以得到汽车。
可能是这辆车后来不太好用了,但你会有目标的。
因为Factory方法在一次调用中为您提供Car,而Builder则逐个构建。
尽管如此,这取决于哪一位的需要。