Builder设计模式和Factory设计模式之间的区别是什么?

哪一种更有利?为什么?

如果我想测试和比较/对比这些模式,我如何将我的发现表示为图表?


当前回答

许多设计从使用工厂方法开始(不太复杂,通过子类更可定制),并向抽象工厂、原型或生成器(更灵活,但更复杂)发展。

Builder专注于逐步构建复杂对象。

实施:

明确定义构建所有可用产品表示的通用构建步骤。否则,您将无法继续实现该模式。在基本生成器接口中声明这些步骤。为每个产品表示创建一个具体的生成器类,并实现它们的构造步骤。

抽象工厂专门创建相关对象的族。Abstract Factory会立即返回产品,而Builder允许您在获取产品之前运行一些额外的构建步骤。

您可以将抽象工厂与Bridge一起使用。当Bridge定义的某些抽象只能用于特定实现时,这种配对非常有用。在这种情况下,抽象工厂可以封装这些关系,并从客户端代码中隐藏复杂性。

深入设计模式

其他回答

对于设计模式,通常没有适用于所有情况的“更有利”解决方案。这取决于您需要实施什么。

来自维基百科:

Builder专注于构建一步一步复杂的物体。摘要工厂强调产品系列对象(简单或复杂)。生成器将产品作为最终产品返回步骤,但就抽象而言工厂关心,产品得到立即返回。生成器通常构建一个复合。通常,设计开始时使用工厂方法(不那么复杂,更多可定制,子类激增)并向抽象工厂发展,原型或生成器(更灵活,更复杂)发现更灵活的地方需要。有时创造模式是互补的:构建者可以使用要实现的其他模式构建哪些组件。摘要工厂、建造商和原型可以使用Singleton实现。

工厂设计模式维基百科条目:http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_pattern

构建器设计模式的维基百科条目:http://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern

复杂构造是指要构造的对象由抽象表示的不同的其他对象组成。

考虑麦当劳的菜单。菜单包括饮料、主菜和配菜。根据单个抽象的后代组合在一起,创建的菜单具有另一种表示。

例如:可乐、巨无霸、薯条示例:雪碧、掘金、卷曲薯条

在那里,我们得到了两个具有不同表示的菜单实例。施工过程保持不变。您可以创建一个菜单,其中包含饮料、主菜单和副菜单。

通过使用生成器模式,可以将创建复杂对象的算法与用于创建它的不同组件分开。

就构建器模式而言,算法封装在控制器中,而构建器用于创建完整的部分。在控制器的算法中改变使用的生成器会导致不同的表示,因为其他部分都是由菜单组成的。菜单的创建方式保持不变。

工厂:用于创建对象的实例,其中对象的依赖项完全由工厂保存。对于抽象工厂模式,通常有许多相同抽象工厂的具体实现。工厂的正确实现是通过依赖注入注入的。

生成器:用于构建不可变对象,当要实例化的对象的依赖项部分是预先知道的,部分是由生成器的客户端提供的。

Factory模式几乎可以看作是Builder模式的简化版本。

在Factory模式中,工厂负责根据需要创建对象的各种子类型。

工厂方法的用户不需要知道该对象的确切子类型。工厂方法createCar的示例可能返回Ford或Honda类型的对象。

在生成器模式中,不同的子类型也由生成器方法创建,但同一子类中对象的组成可能不同。

要继续汽车示例,您可能需要一个createCarbuilder方法,该方法创建一个带有4缸发动机的Honda类型的对象,或者一个带有6缸的Honda型对象。构建器模式允许这种更精细的粒度。

生成器模式和工厂方法模式的图表都可以在维基百科上找到。

工厂只是一个围绕构造函数(可能是不同类中的一个)的包装函数。关键区别在于,工厂方法模式要求在单个方法调用中构建整个对象,所有参数都在一行中传递。将返回最终对象。

另一方面,构建器模式本质上是一个包装器对象,它围绕着您可能希望传递到构造函数调用中的所有可能参数。这允许您使用setter方法来缓慢地建立参数列表。生成器类上的另一个方法是build()方法,它简单地将生成器对象传递到所需的构造函数中,并返回结果。

在像Java这样的静态语言中,当您有多个(可能是可选的)参数时,这就变得更加重要,因为它避免了对所有可能的参数组合使用伸缩构造函数的要求。此外,生成器允许您使用setter方法来定义在调用构造函数后不能直接修改的只读或私有字段。

基本工厂示例

// Factory
static class FruitFactory {
    static Fruit create(name, color, firmness) {
        // Additional logic
        return new Fruit(name, color, firmness);
    }
}

// Usage
Fruit fruit = FruitFactory.create("apple", "red", "crunchy");

基本生成器示例

// Builder
class FruitBuilder {
    String name, color, firmness;
    FruitBuilder setName(name)         { this.name     = name;     return this; }
    FruitBuilder setColor(color)       { this.color    = color;    return this; }
    FruitBuilder setFirmness(firmness) { this.firmness = firmness; return this; }
    Fruit build() {
        return new Fruit(this); // Pass in the builder
    }
}

// Usage
Fruit fruit = new FruitBuilder()
        .setName("apple")
        .setColor("red")
        .setFirmness("crunchy")
        .build();

比较这两个维基百科页面的代码样本可能是值得的:

http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_method_patternhttp://en.wikipedia.org/wiki/Builder_pattern