我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

科特林

fun convertDpToPixel(dp: Float, context: Context): Float {
    return dp * (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}

fun convertPixelsToDp(px: Float, context: Context): Float {
    return px / (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}

Java

public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
    return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
    return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

其他回答

float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
float px = someDpValue * density;
float dp = somePxValue / density;

密度=

.75在ldpi (120 dpi) 1.0对mdpi (160 dpi;基线) 1.5在hdpi (240 dpi) 2.0 on xhdpi (320 dpi) 3.0 on xxhdpi (480 dpi) 4.0在xxxhdpi (640 dpi)

使用这个在线转换器来处理dpi值。

编辑: dpi桶与密度之间似乎不是1:1的关系。看起来Nexus 5X是xxhdpi的密度值是2.625(而不是3)。你可以在设备指标中自己查看。

根据Android开发指南:

px = dp * (dpi / 160)

但通常当你收到以像素表示的设计时,你会希望以另一种方式执行这个操作。所以:

dp = px / (dpi / 160)

如果你在一个240dpi的设备上,这个比例是1.5(如前所述),所以这意味着一个60px的图标在应用程序中等于40dp。

使用kotlin-extension会更好

fun Int.toPx(context: Context): Int = (this * context.resources.displayMetrics.density).toInt()

fun Int.toDp(context: Context): Int = (this / context.resources.displayMetrics.density).toInt()

更新:

因为displayMetrics是全局共享资源的一部分,所以我们可以使用Resources. getsystem ()

val Float.toPx get() = this * Resources.getSystem().displayMetrics.density
    
val Float.toDp get() = this / Resources.getSystem().displayMetrics.density
    

    
val Int.toPx get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
    
val Int.toDp get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
    

PS:根据@EpicPandaForce的评论:

你不应该为此使用Resources.getSystem(),因为它不处理可折叠文件和Chrome OS设备。

PX和DP不同但相似。

DP是当你只考虑屏幕的物理尺寸时的分辨率。当你使用DP时,它会将你的布局缩放到其他类似大小的屏幕,具有不同的像素密度。

有时候你确实需要像素,当你在代码中处理维度时,你总是在处理真实的像素,除非你转换它们。

所以在android设备上,正常尺寸的hdpi屏幕,800x480在DP上是533x320。将DP转换为像素/1.5,转换回*1.5。这只是针对一个屏幕大小和dpi,它会根据设计而改变。我们的美工给我像素,然后我用上面的1.5等式将其转换为DP。

对我来说是这样的:

DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
int  h = displaymetrics.heightPixels;
float  d = displaymetrics.density;
int heightInPixels=(int) (h/d);

您可以对宽度执行相同的操作。