我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

你应该像使用像素一样使用dp。他们就是这样;显示独立像素。在中等密度的屏幕上使用相同的数字,在高密度的屏幕上大小将神奇地正确。

然而,听起来你需要的是布局设计中的fill_parent选项。当您希望视图或控件扩展到父容器中的所有剩余大小时,请使用fill_parent。

其他回答

更优雅的方法是使用kotlin的扩展函数

/**
 * Converts dp to pixel
 */
val Int.dpToPx: Int get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

/**
 * Converts pixel to dp
 */
val Int.pxToDp: Int get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

用法:

println("16 dp in pixel: ${16.dpToPx}")
println("16 px in dp: ${16.pxToDp}")

是这样的:

public class ScreenUtils {

    public static float dpToPx(Context context, float dp) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

    public static float pxToDp(Context context, float px) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
}

根据上下文,返回浮点值,静态方法

来自:https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ScreenUtils.java课时

因此,您可以使用以下公式从dp中指定的维度计算正确的像素数量

public int convertToPx(int dp) {
    // Get the screen's density scale
    final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
    // Convert the dps to pixels, based on density scale
    return (int) (dp * scale + 0.5f);
}

根据Android开发指南:

px = dp * (dpi / 160)

但通常当你收到以像素表示的设计时,你会希望以另一种方式执行这个操作。所以:

dp = px / (dpi / 160)

如果你在一个240dpi的设备上,这个比例是1.5(如前所述),所以这意味着一个60px的图标在应用程序中等于40dp。

float scaleValue = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
int pixels = (int) (dps * scaleValue + 0.5f);