我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
当前回答
你应该像使用像素一样使用dp。他们就是这样;显示独立像素。在中等密度的屏幕上使用相同的数字,在高密度的屏幕上大小将神奇地正确。
然而,听起来你需要的是布局设计中的fill_parent选项。当您希望视图或控件扩展到父容器中的所有剩余大小时,请使用fill_parent。
其他回答
最好的答案来自Android框架本身:只要使用这个等式…
public static int dpToPixels(final DisplayMetrics display_metrics, final float dps) {
final float scale = display_metrics.density;
return (int) (dps * scale + 0.5f);
}
(将dp转换为px)
最好放在Util.java类中
public static float dpFromPx(final Context context, final float px) {
return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) {
return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
你应该像使用像素一样使用dp。他们就是这样;显示独立像素。在中等密度的屏幕上使用相同的数字,在高密度的屏幕上大小将神奇地正确。
然而,听起来你需要的是布局设计中的fill_parent选项。当您希望视图或控件扩展到父容器中的所有剩余大小时,请使用fill_parent。
Xamarin的。安卓
float DpToPixel(float dp)
{
var resources = Context.Resources;
var metrics = resources.DisplayMetrics;
return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}
当你在制作一个自定义渲染器时,使它是非静态的是必要的
((MyviewHolder) holder).videoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(final MediaPlayer mediaPlayer) {
mediaPlayer.setLooping(true);
((MyviewHolder) holder).spinnerView.setVisibility(View.GONE);
mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
/*
* add media controller
*/
MediaController controller = new MediaController(mContext);
float density = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
float px = 55 * density;
// float dp = somePxValue / density;
controller.setPadding(0, 0, 0, (int) (px));
((MyviewHolder) holder).videoView.setMediaController(controller);
}
});
}
});