我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

Xamarin的。安卓

float DpToPixel(float dp)
{
    var resources = Context.Resources;
    var metrics = resources.DisplayMetrics;
    return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}

当你在制作一个自定义渲染器时,使它是非静态的是必要的

其他回答

float scaleValue = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
int pixels = (int) (dps * scaleValue + 0.5f);

科特林

fun convertDpToPixel(dp: Float, context: Context): Float {
    return dp * (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}

fun convertPixelsToDp(px: Float, context: Context): Float {
    return px / (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}

Java

public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
    return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
    return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

使用kotlin-extension会更好

fun Int.toPx(context: Context): Int = (this * context.resources.displayMetrics.density).toInt()

fun Int.toDp(context: Context): Int = (this / context.resources.displayMetrics.density).toInt()

更新:

因为displayMetrics是全局共享资源的一部分,所以我们可以使用Resources. getsystem ()

val Float.toPx get() = this * Resources.getSystem().displayMetrics.density
    
val Float.toDp get() = this / Resources.getSystem().displayMetrics.density
    

    
val Int.toPx get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
    
val Int.toDp get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
    

PS:根据@EpicPandaForce的评论:

你不应该为此使用Resources.getSystem(),因为它不处理可折叠文件和Chrome OS设备。

根据Android开发指南:

px = dp * (dpi / 160)

但通常当你收到以像素表示的设计时,你会希望以另一种方式执行这个操作。所以:

dp = px / (dpi / 160)

如果你在一个240dpi的设备上,这个比例是1.5(如前所述),所以这意味着一个60px的图标在应用程序中等于40dp。

没有Context,优雅的静态方法:

public static int dpToPx(int dp)
{
    return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

public static int pxToDp(int px)
{
    return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}