我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

如果您可以使用XML维度,这是非常简单的!

在res/values/ dimensions .xml中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="thumbnail_height">120dp</dimen>
    ...
    ...
</resources>

然后在Java中:

getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.thumbnail_height);

其他回答

你应该像使用像素一样使用dp。他们就是这样;显示独立像素。在中等密度的屏幕上使用相同的数字,在高密度的屏幕上大小将神奇地正确。

然而,听起来你需要的是布局设计中的fill_parent选项。当您希望视图或控件扩展到父容器中的所有剩余大小时,请使用fill_parent。

使用kotlin-extension会更好

fun Int.toPx(context: Context): Int = (this * context.resources.displayMetrics.density).toInt()

fun Int.toDp(context: Context): Int = (this / context.resources.displayMetrics.density).toInt()

更新:

因为displayMetrics是全局共享资源的一部分,所以我们可以使用Resources. getsystem ()

val Float.toPx get() = this * Resources.getSystem().displayMetrics.density
    
val Float.toDp get() = this / Resources.getSystem().displayMetrics.density
    

    
val Int.toPx get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
    
val Int.toDp get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
    

PS:根据@EpicPandaForce的评论:

你不应该为此使用Resources.getSystem(),因为它不处理可折叠文件和Chrome OS设备。

更优雅的方法是使用kotlin的扩展函数

/**
 * Converts dp to pixel
 */
val Int.dpToPx: Int get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

/**
 * Converts pixel to dp
 */
val Int.pxToDp: Int get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()

用法:

println("16 dp in pixel: ${16.dpToPx}")
println("16 px in dp: ${16.pxToDp}")

开发者文档提供了如何将dp单位转换为像素单位的答案:

在某些情况下,您需要用dp表示尺寸,然后 把它们转换成像素。dp单位到屏幕像素的转换是 简单: Px = dp * (dpi / 160)

提供了两个代码示例,一个Java示例和一个Kotlin示例。下面是Java示例:

// The gesture threshold expressed in dp
private static final float GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f;

// Get the screen's density scale
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f);

// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...

Kotlin的例子:

// The gesture threshold expressed in dp
private const val GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f
...
private var mGestureThreshold: Int = 0
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)

    // Get the screen's density scale
    val scale: Float = resources.displayMetrics.density
    // Convert the dps to pixels, based on density scale
    mGestureThreshold = (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f).toInt()

    // Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
}

我从Java例子中创建的Java方法工作得很好:

/**
 * Convert dp units to pixel units
 * https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities#dips-pels
 *
 * @param dip input size in density independent pixels
 *            https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities#TaskUseDP
 *
 * @return pixels
 */
private int dpToPixels(final float dip) {
    // Get the screen's density scale
    final float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
    // Convert the dps to pixels, based on density scale
    final int pix = Math.round(dip * scale + 0.5f);
    
    if (BuildConfig.DEBUG) {
        Log.i(DrawingView.TAG, MessageFormat.format(
                "Converted: {0} dip to {1} pixels",
                dip, pix));
    }
    
    return pix;
}

这个问题的其他几个答案提供了与这个答案类似的代码,但其他答案中没有足够的支持文档,让我知道其他答案中的一个是否正确。公认的答案也不同于这个答案。我认为开发人员文档已经清楚地说明了Java解决方案。

在Compose中也有一个解决方案。Compose中的密度为设备无关像素(dp)和像素之间的转换提供了一行解决方案。

val sizeInPx = with(LocalDensity.current) { 16.dp.toPx() }

将dp转换为像素

public static int dp2px(Resources resource, int dp) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(
        TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
        dp,resource.getDisplayMetrics()
    );
}

将像素转换为dp。

public static float px2dp(Resources resource, float px)  {
    return (float)TypedValue.applyDimension(
        TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
        px,
        resource.getDisplayMetrics()
    );
}

其中resource为context.getResources()。