我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
当前回答
将dp转换为像素
public static int dp2px(Resources resource, int dp) {
return (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dp,resource.getDisplayMetrics()
);
}
将像素转换为dp。
public static float px2dp(Resources resource, float px) {
return (float)TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
px,
resource.getDisplayMetrics()
);
}
其中resource为context.getResources()。
其他回答
将像素转换为dp使用TypedValue。
正如文档中提到的:动态类型数据值的容器。
并使用applyDimension方法:
public static float applyDimension (int unit, float value, DisplayMetrics metrics)
将一个保存维度的已解包的复杂数据值转换为其最终浮点值,如下所示:
Resources resource = getResources();
float dp = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 69, resource.getDisplayMetrics());
希望能有所帮助。
Java代码:
// Converts 14 dip into its equivalent px
float dip = 14f;
Resources r = getResources();
float px = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dip,
r.getDisplayMetrics()
);
芬兰湾的科特林代码:
val dip = 14f
val r: Resources = resources
val px = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dip,
r.displayMetrics
)
芬兰湾的科特林扩展:
val Number.toPx get() = TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
this.toFloat(),
Resources.getSystem().displayMetrics)
没有Context,优雅的静态方法:
public static int dpToPx(int dp)
{
return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
public static int pxToDp(int px)
{
return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
private fun toDP(context: Context,value: Int): Int {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
value.toFloat(),context.resources.displayMetrics).toInt()
}
开发者文档提供了如何将dp单位转换为像素单位的答案:
在某些情况下,您需要用dp表示尺寸,然后 把它们转换成像素。dp单位到屏幕像素的转换是 简单: Px = dp * (dpi / 160)
提供了两个代码示例,一个Java示例和一个Kotlin示例。下面是Java示例:
// The gesture threshold expressed in dp
private static final float GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f;
// Get the screen's density scale
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (int) (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f);
// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
Kotlin的例子:
// The gesture threshold expressed in dp
private const val GESTURE_THRESHOLD_DP = 16.0f
...
private var mGestureThreshold: Int = 0
...
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// Get the screen's density scale
val scale: Float = resources.displayMetrics.density
// Convert the dps to pixels, based on density scale
mGestureThreshold = (GESTURE_THRESHOLD_DP * scale + 0.5f).toInt()
// Use mGestureThreshold as a distance in pixels...
}
我从Java例子中创建的Java方法工作得很好:
/**
* Convert dp units to pixel units
* https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities#dips-pels
*
* @param dip input size in density independent pixels
* https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities#TaskUseDP
*
* @return pixels
*/
private int dpToPixels(final float dip) {
// Get the screen's density scale
final float scale = this.getResources().getDisplayMetrics().density;
// Convert the dps to pixels, based on density scale
final int pix = Math.round(dip * scale + 0.5f);
if (BuildConfig.DEBUG) {
Log.i(DrawingView.TAG, MessageFormat.format(
"Converted: {0} dip to {1} pixels",
dip, pix));
}
return pix;
}
这个问题的其他几个答案提供了与这个答案类似的代码,但其他答案中没有足够的支持文档,让我知道其他答案中的一个是否正确。公认的答案也不同于这个答案。我认为开发人员文档已经清楚地说明了Java解决方案。
在Compose中也有一个解决方案。Compose中的密度为设备无关像素(dp)和像素之间的转换提供了一行解决方案。
val sizeInPx = with(LocalDensity.current) { 16.dp.toPx() }