我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
当前回答
将dp转换为像素
public static int dp2px(Resources resource, int dp) {
return (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dp,resource.getDisplayMetrics()
);
}
将像素转换为dp。
public static float px2dp(Resources resource, float px) {
return (float)TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
px,
resource.getDisplayMetrics()
);
}
其中resource为context.getResources()。
其他回答
科特林
fun convertDpToPixel(dp: Float, context: Context): Float {
return dp * (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}
fun convertPixelsToDp(px: Float, context: Context): Float {
return px / (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}
Java
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
科特林:
fun spToPx(ctx: Context, sp: Float): Float {
return sp * ctx.resources.displayMetrics.scaledDensity
}
fun pxToDp(context: Context, px: Float): Float {
return px / context.resources.displayMetrics.density
}
fun dpToPx(context: Context, dp: Float): Float {
return dp * context.resources.displayMetrics.density
}
Java:
public static float spToPx(Context ctx,float sp){
return sp * ctx.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
public static float pxToDp(final Context context, final float px) {
return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public static float dpToPx(final Context context, final float dp) {
return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
PX和DP不同但相似。
DP是当你只考虑屏幕的物理尺寸时的分辨率。当你使用DP时,它会将你的布局缩放到其他类似大小的屏幕,具有不同的像素密度。
有时候你确实需要像素,当你在代码中处理维度时,你总是在处理真实的像素,除非你转换它们。
所以在android设备上,正常尺寸的hdpi屏幕,800x480在DP上是533x320。将DP转换为像素/1.5,转换回*1.5。这只是针对一个屏幕大小和dpi,它会根据设计而改变。我们的美工给我像素,然后我用上面的1.5等式将其转换为DP。
从DP到像素
在dimensions .xml中创建一个值
<dimen name="textSize">20dp</dimen>
以像素为单位获取该值:
int sizeInPixel = context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.textSize);
private fun toDP(context: Context,value: Int): Int {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
value.toFloat(),context.resources.displayMetrics).toInt()
}