我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
当前回答
/**
* This method converts dp unit to equivalent pixels, depending on device density.
*
* @param dp A value in dp (density independent pixels) unit. Which we need to convert into pixels
* @param context Context to get resources and device specific display metrics
* @return A float value to represent px equivalent to dp depending on device density
*/
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context){
return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
/**
* This method converts device specific pixels to density independent pixels.
*
* @param px A value in px (pixels) unit. Which we need to convert into db
* @param context Context to get resources and device specific display metrics
* @return A float value to represent dp equivalent to px value
*/
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context){
return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
其他回答
根据Android开发指南:
px = dp * (dpi / 160)
但通常当你收到以像素表示的设计时,你会希望以另一种方式执行这个操作。所以:
dp = px / (dpi / 160)
如果你在一个240dpi的设备上,这个比例是1.5(如前所述),所以这意味着一个60px的图标在应用程序中等于40dp。
/**
* This method converts dp unit to equivalent pixels, depending on device density.
*
* @param dp A value in dp (density independent pixels) unit. Which we need to convert into pixels
* @param context Context to get resources and device specific display metrics
* @return A float value to represent px equivalent to dp depending on device density
*/
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context){
return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
/**
* This method converts device specific pixels to density independent pixels.
*
* @param px A value in px (pixels) unit. Which we need to convert into db
* @param context Context to get resources and device specific display metrics
* @return A float value to represent dp equivalent to px value
*/
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context){
return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
Xamarin的。安卓
float DpToPixel(float dp)
{
var resources = Context.Resources;
var metrics = resources.DisplayMetrics;
return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}
当你在制作一个自定义渲染器时,使它是非静态的是必要的
科特林
fun convertDpToPixel(dp: Float, context: Context): Float {
return dp * (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}
fun convertPixelsToDp(px: Float, context: Context): Float {
return px / (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}
Java
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}
是这样的:
public class ScreenUtils {
public static float dpToPx(Context context, float dp) {
if (context == null) {
return -1;
}
return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public static float pxToDp(Context context, float px) {
if (context == null) {
return -1;
}
return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
}
根据上下文,返回浮点值,静态方法
来自:https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ScreenUtils.java课时