我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

float scaleValue = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
int pixels = (int) (dps * scaleValue + 0.5f);

其他回答

根据Android开发指南:

px = dp * (dpi / 160)

但通常当你收到以像素表示的设计时,你会希望以另一种方式执行这个操作。所以:

dp = px / (dpi / 160)

如果你在一个240dpi的设备上,这个比例是1.5(如前所述),所以这意味着一个60px的图标在应用程序中等于40dp。

PX和DP不同但相似。

DP是当你只考虑屏幕的物理尺寸时的分辨率。当你使用DP时,它会将你的布局缩放到其他类似大小的屏幕,具有不同的像素密度。

有时候你确实需要像素,当你在代码中处理维度时,你总是在处理真实的像素,除非你转换它们。

所以在android设备上,正常尺寸的hdpi屏幕,800x480在DP上是533x320。将DP转换为像素/1.5,转换回*1.5。这只是针对一个屏幕大小和dpi,它会根据设计而改变。我们的美工给我像素,然后我用上面的1.5等式将其转换为DP。

将dp转换为像素

public static int dp2px(Resources resource, int dp) {
    return (int) TypedValue.applyDimension(
        TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
        dp,resource.getDisplayMetrics()
    );
}

将像素转换为dp。

public static float px2dp(Resources resource, float px)  {
    return (float)TypedValue.applyDimension(
        TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
        px,
        resource.getDisplayMetrics()
    );
}

其中resource为context.getResources()。

是这样的:

public class ScreenUtils {

    public static float dpToPx(Context context, float dp) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

    public static float pxToDp(Context context, float px) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
}

根据上下文,返回浮点值,静态方法

来自:https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ScreenUtils.java课时

如果您可以使用XML维度,这是非常简单的!

在res/values/ dimensions .xml中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <dimen name="thumbnail_height">120dp</dimen>
    ...
    ...
</resources>

然后在Java中:

getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.thumbnail_height);