我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。
我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。
有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?
当前回答
对我来说是这样的:
DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
int h = displaymetrics.heightPixels;
float d = displaymetrics.density;
int heightInPixels=(int) (h/d);
您可以对宽度执行相同的操作。
其他回答
是这样的:
public class ScreenUtils {
public static float dpToPx(Context context, float dp) {
if (context == null) {
return -1;
}
return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
public static float pxToDp(Context context, float px) {
if (context == null) {
return -1;
}
return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
}
根据上下文,返回浮点值,静态方法
来自:https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ScreenUtils.java课时
你可以用这个..没有上下文
public static int pxToDp(int px) {
return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
public static int dpToPx(int dp) {
return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
正如@Stan提到的…如果系统改变密度,使用这种方法可能会导致问题。所以要注意这一点!
就我个人而言,我使用上下文来做到这一点。这是我想和你分享的另一种方法
private fun toDP(context: Context,value: Int): Int {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
value.toFloat(),context.resources.displayMetrics).toInt()
}
Xamarin的。安卓
float DpToPixel(float dp)
{
var resources = Context.Resources;
var metrics = resources.DisplayMetrics;
return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}
当你在制作一个自定义渲染器时,使它是非静态的是必要的
如果你在开发一个性能关键的应用程序,请考虑以下优化类:
public final class DimensionUtils {
private static boolean isInitialised = false;
private static float pixelsPerOneDp;
// Suppress default constructor for noninstantiability.
private DimensionUtils() {
throw new AssertionError();
}
private static void initialise(View view) {
pixelsPerOneDp = view.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
isInitialised = true;
}
public static float pxToDp(View view, float px) {
if (!isInitialised) {
initialise(view);
}
return px / pixelsPerOneDp;
}
public static float dpToPx(View view, float dp) {
if (!isInitialised) {
initialise(view);
}
return dp * pixelsPerOneDp;
}
}