我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

对我来说是这样的:

DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
int  h = displaymetrics.heightPixels;
float  d = displaymetrics.density;
int heightInPixels=(int) (h/d);

您可以对宽度执行相同的操作。

其他回答

是这样的:

public class ScreenUtils {

    public static float dpToPx(Context context, float dp) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

    public static float pxToDp(Context context, float px) {
        if (context == null) {
            return -1;
        }
        return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
}

根据上下文,返回浮点值,静态方法

来自:https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ScreenUtils.java课时

你可以用这个..没有上下文

public static int pxToDp(int px) {
    return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

public static int dpToPx(int dp) {
    return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}

正如@Stan提到的…如果系统改变密度,使用这种方法可能会导致问题。所以要注意这一点!

就我个人而言,我使用上下文来做到这一点。这是我想和你分享的另一种方法

private fun toDP(context: Context,value: Int): Int {
    return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
        value.toFloat(),context.resources.displayMetrics).toInt()
}

Xamarin的。安卓

float DpToPixel(float dp)
{
    var resources = Context.Resources;
    var metrics = resources.DisplayMetrics;
    return dp * ((float)metrics.DensityDpi / (int)DisplayMetricsDensity.Default);
}

当你在制作一个自定义渲染器时,使它是非静态的是必要的

如果你在开发一个性能关键的应用程序,请考虑以下优化类:

public final class DimensionUtils {

    private static boolean isInitialised = false;
    private static float pixelsPerOneDp;

    // Suppress default constructor for noninstantiability.
    private DimensionUtils() {
        throw new AssertionError();
    }

    private static void initialise(View view) {
        pixelsPerOneDp = view.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
        isInitialised = true;
    }

    public static float pxToDp(View view, float px) {
        if (!isInitialised) {
            initialise(view);
        }

        return px / pixelsPerOneDp;
    }

    public static float dpToPx(View view, float dp) {
        if (!isInitialised) {
            initialise(view);
        }

        return dp * pixelsPerOneDp;
    }
}