我已经为分辨率为480x800的Pantech设备创建了以像素为单位的高度和宽度的应用程序。

我需要转换G1设备的高度和宽度。 我认为将其转换为dp将解决问题,并为两个设备提供相同的解决方案。

有没有什么简单的方法将像素转换为dp? 有什么建议吗?


当前回答

如果你在开发一个性能关键的应用程序,请考虑以下优化类:

public final class DimensionUtils {

    private static boolean isInitialised = false;
    private static float pixelsPerOneDp;

    // Suppress default constructor for noninstantiability.
    private DimensionUtils() {
        throw new AssertionError();
    }

    private static void initialise(View view) {
        pixelsPerOneDp = view.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160f;
        isInitialised = true;
    }

    public static float pxToDp(View view, float px) {
        if (!isInitialised) {
            initialise(view);
        }

        return px / pixelsPerOneDp;
    }

    public static float dpToPx(View view, float dp) {
        if (!isInitialised) {
            initialise(view);
        }

        return dp * pixelsPerOneDp;
    }
}

其他回答

最好放在Util.java类中

public static float dpFromPx(final Context context, final float px) {
    return px / context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}

public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) {
    return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
}
((MyviewHolder) holder).videoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared(final MediaPlayer mediaPlayer) {
        mediaPlayer.setLooping(true);
        ((MyviewHolder) holder).spinnerView.setVisibility(View.GONE);
        mediaPlayer.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
           @Override
           public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
               /*
               * add media controller
               */
               MediaController controller = new MediaController(mContext);
               float density = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;
               float px = 55 * density;
               // float dp = somePxValue / density;
               controller.setPadding(0, 0, 0, (int) (px));
               ((MyviewHolder) holder).videoView.setMediaController(controller);
            }
        });
    }
});

根据Android开发指南:

px = dp * (dpi / 160)

但通常当你收到以像素表示的设计时,你会希望以另一种方式执行这个操作。所以:

dp = px / (dpi / 160)

如果你在一个240dpi的设备上,这个比例是1.5(如前所述),所以这意味着一个60px的图标在应用程序中等于40dp。

PX和DP不同但相似。

DP是当你只考虑屏幕的物理尺寸时的分辨率。当你使用DP时,它会将你的布局缩放到其他类似大小的屏幕,具有不同的像素密度。

有时候你确实需要像素,当你在代码中处理维度时,你总是在处理真实的像素,除非你转换它们。

所以在android设备上,正常尺寸的hdpi屏幕,800x480在DP上是533x320。将DP转换为像素/1.5,转换回*1.5。这只是针对一个屏幕大小和dpi,它会根据设计而改变。我们的美工给我像素,然后我用上面的1.5等式将其转换为DP。

科特林

fun convertDpToPixel(dp: Float, context: Context): Float {
    return dp * (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}

fun convertPixelsToDp(px: Float, context: Context): Float {
    return px / (context.resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
}

Java

public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
    return dp * ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}

public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
    return px / ((float) context.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
}