在c++中,结构可以有构造函数吗?

我一直试图解决这个问题,但我没有得到语法。


当前回答

struct HaveSome
{
   int fun;
   HaveSome()
   {
      fun = 69;
   }
};

我宁愿在构造函数中初始化,这样就不需要保持顺序。

其他回答

struct HaveSome
{
   int fun;
   HaveSome()
   {
      fun = 69;
   }
};

我宁愿在构造函数中初始化,这样就不需要保持顺序。

注意这里有一个有趣的区别(至少在MS c++编译器中):


如果你有一个像这样的普通结构

struct MyStruct {
   int id;
   double x;
   double y;
} MYSTRUCT;

然后在其他地方,你可以初始化一个这样的对象数组:

MYSTRUCT _pointList[] = { 
   { 1, 1.0, 1.0 }, 
   { 2, 1.0, 2.0 }, 
   { 3, 2.0, 1.0 }
};

然而,一旦你添加一个用户定义的构造函数到MyStruct,比如上面讨论的那些,你会得到这样一个错误:

'MyStruct':带有用户定义构造函数的类型不是聚合的 <文件和行>:错误C2552:“_pointList”:非聚合不能 使用初始化列表初始化。

这至少是结构体和类的另一个区别。这种初始化可能不是好的OO实践,但它在我支持的遗留WinSDK c++代码中随处可见。只是想让你知道…

struct TestStruct {
        int id;
        TestStruct() : id(42)
        {
        }
};

再举一个在构造函数中设置值时使用this关键字的例子:

#include <iostream>

using namespace std;

struct Node {
    int value;

    Node(int value) {
        this->value = value;
    }

    void print()
    {
        cout << this->value << endl;
    }
};

int main() {
    Node n = Node(10);
    n.print();

    return 0;
}

用GCC 8.1.0编译。

正如其他答案所提到的,在c++中,结构体基本上被视为类。这允许您拥有一个构造函数,可以使用默认值初始化结构。下面,构造函数将sz和b作为参数,并将其他变量初始化为一些默认值。

struct blocknode
{
    unsigned int bsize;
    bool free;
    unsigned char *bptr;
    blocknode *next;
    blocknode *prev;

    blocknode(unsigned int sz, unsigned char *b, bool f = true,
              blocknode *p = 0, blocknode *n = 0) :
              bsize(sz), free(f), bptr(b), prev(p), next(n) {}
};

用法:

unsigned char *bptr = new unsigned char[1024];
blocknode *fblock = new blocknode(1024, btpr);