我应该何时使用接口,何时使用基类?
如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?
如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。
我应该何时使用接口,何时使用基类?
如果我不想实际定义方法的基本实现,它应该始终是一个接口吗?
如果我有狗和猫的课。为什么我要实现IPet而不是PetBase?我可以理解为ISheds或IBarks(IMakesNoise?)提供接口,因为它们可以逐个宠物放置,但我不知道该为普通宠物使用哪个接口。
当前回答
如果除了您的类型成员之外,其他开发人员确实没有任何理由希望使用自己的基类,并且您预见到版本控制问题,那么您应该使用基类(请参见http://haacked.com/archive/2008/02/21/versioning-issues-with-abstract-base-classes-and-interfaces.aspx).
如果继承开发人员有任何理由使用自己的基类来实现类型的接口,并且您没有看到接口发生变化,那么就使用接口。在这种情况下,为了方便起见,您仍然可以加入实现接口的默认基类。
其他回答
这是非常特定于.NET的,但《框架设计指南》一书认为,一般来说,类在不断发展的框架中提供了更多的灵活性。一旦一个接口交付,您就没有机会在不破坏使用该接口的代码的情况下更改它。然而,对于类,你可以修改它,而不是破坏链接到它的代码。只要你做了正确的修改,包括添加新的功能,你就可以扩展和发展你的代码。
Krzysztof Cwalina在第81页上说:
在.NETFramework的三个版本中,我已经与我们团队中的许多开发人员讨论了这一指南。他们中的许多人,包括那些最初不同意该指南的人,都表示他们后悔将一些API作为接口提供。我甚至没有听说过一个案例,其中有人后悔他们运送了一节课。
也就是说,当然有接口的地方。作为一般准则,始终提供接口的抽象基类实现,作为实现接口的方法的示例。在最佳情况下,基类将节省大量工作。
使用接口在不相关类的ACROSS家族中强制执行契约。例如,对于表示集合但包含完全不同数据的类,您可能有通用的访问方法,即一个类可能表示查询的结果集,而另一个类则可能表示库中的图像。此外,您可以实现多个接口,从而允许您混合(并表示)类的功能。
当类具有共同关系,因此具有相似的结构和行为特征时,使用继承,即汽车、摩托车、卡车和SUV都是可能包含多个车轮、最高速度的道路车辆
我有一个粗略的经验法则
功能:可能在所有部分都不同:界面。
数据和功能,部分基本相同,部分不同:抽象类。
数据和功能,实际工作,如果只进行了轻微的修改:普通(具体)类
数据和功能,没有计划的更改:带有最终修饰符的普通(具体)类。
数据,可能还有功能:只读:枚举成员。
这是非常粗略和准备好的,并且根本没有严格定义,但是有一个范围是从所有内容都要更改的接口到所有内容都像只读文件一样固定的enums。
这取决于您的要求。如果IPet足够简单,我更愿意实现它。否则,如果PetBase实现了大量您不想复制的功能,那么就试试看。
实现基类的缺点是需要重写(或新的)现有方法。这使它们成为虚拟方法,这意味着您必须小心如何使用对象实例。
最后,.NET的单一继承让我很头疼。一个天真的例子:假设你正在创建一个用户控件,那么你就继承了UserControl。但是,现在你被禁止继承PetBase。这迫使您重新组织,例如创建PetBase类成员。
首选接口而非抽象类
根本原因需要考虑的要点[这里已经提到了两个]是:
接口更灵活,因为一个类可以实现多个接口。由于Java没有多重继承,因此使用抽象类防止用户使用任何其他类等级制度通常,当没有默认值时,首选接口实现或状态。Java集合提供了这(地图、集合等)。抽象类的优点是允许更好的转发兼容性。一旦客户端使用了一个接口,就不能更改它;如果它们使用抽象类,您仍然可以添加行为而不使用破坏现有代码。如果兼容性是一个问题,请考虑使用抽象类。即使您有默认实现或内部状态,考虑提供一个接口及其抽象实现。这将有助于客户,但如果所需[1]。当然,这个问题已经讨论了很长时间其他地方[2,3]。
[1] 当然,它增加了更多的代码,但如果简洁是您的主要关注点,那么您可能应该首先避免使用Java!
[2] Joshua Bloch,《有效的Java》,第16-18项。
[3] http://www.codeproject.com/KB/ar...