在c++中迭代一个向量的正确方法是什么?

考虑这两个代码片段,这一个工作得很好:

for (unsigned i=0; i < polygon.size(); i++) {
    sum += polygon[i];
}

还有这个:

for (int i=0; i < polygon.size(); i++) {
    sum += polygon[i];
}

生成警告:有符号整数表达式和无符号整数表达式之间的比较。

对我来说,无符号变量看起来有点吓人,我知道无符号变量如果使用不当会很危险,所以-这是正确的吗?


当前回答

如果你的编译器支持它,你可以使用一个基于范围的for来访问vector元素:

vector<float> vertices{ 1.0, 2.0, 3.0 };

for(float vertex: vertices){
    std::cout << vertex << " ";
}

指纹:1 2 3。注意,您不能使用此技术来更改向量的元素。

其他回答

添加这个,因为我在任何答案中都找不到它:对于基于索引的迭代,我们可以使用decltype(vec_name.size()),它将计算为std::vector<T>::size_type

例子

for(decltype(v.size()) i{ 0 }; i < v.size(); i++) {
    /* std::cout << v[i]; ... */
}

讲一点历史:

为了表示一个数字是否为负,计算机使用“符号”位。Int是一种有符号的数据类型,这意味着它可以保存正数和负数(大约- 20亿到20亿)。Unsigned只能存储正数(因为它不浪费元数据,所以可以存储更多:0到40亿)。

Std::vector::size()返回一个无符号值,因为向量的长度怎么可能是负的呢?

警告告诉您,不等式语句的右操作数可以比左操作数保存更多的数据。

从本质上讲,如果你有一个超过20亿项的向量,你使用一个整数来索引,你会遇到溢出问题(int将返回到- 20亿)。

关于Johannes Schaub的回答:

for(std::vector<T*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) { 
...
}

这可能适用于某些编译器,但不适用于gcc。这里的问题是std::vector::iterator是类型、变量(成员)还是函数(方法)。使用gcc会得到以下错误:

In member function ‘void MyClass<T>::myMethod()’:
error: expected `;' before ‘it’
error: ‘it’ was not declared in this scope
In member function ‘void MyClass<T>::sort() [with T = MyClass]’:
instantiated from ‘void MyClass<T>::run() [with T = MyClass]’
instantiated from here
dependent-name ‘std::vector<T*,std::allocator<T*> >::iterator’ is parsed as a non-type, but instantiation yields a type
note: say ‘typename std::vector<T*,std::allocator<T*> >::iterator’ if a type is meant

解决方案是使用关键字'typename',如下所示:

typename std::vector<T*>::iterator it = v.begin();
for( ; it != v.end(); ++it) {
...

c++ 11

我会使用像for_each这样的通用算法来避免搜索正确类型的迭代器和lambda表达式,以避免额外命名的函数/对象。

简短的“漂亮”的例子,你的特定情况(假设多边形是一个整数向量):

for_each(polygon.begin(), polygon.end(), [&sum](int i){ sum += i; });

测试地址:http://ideone.com/i6Ethd

别忘了包括:algorithm,当然还有vector:)

微软实际上也有一个很好的例子: 来源:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd293608.aspx

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() 
{
   // Create a vector object that contains 10 elements.
   vector<int> v;
   for (int i = 1; i < 10; ++i) {
      v.push_back(i);
   }

   // Count the number of even numbers in the vector by 
   // using the for_each function and a lambda.
   int evenCount = 0;
   for_each(v.begin(), v.end(), [&evenCount] (int n) {
      cout << n;
      if (n % 2 == 0) {
         cout << " is even " << endl;
         ++evenCount;
      } else {
         cout << " is odd " << endl;
      }
   });

   // Print the count of even numbers to the console.
   cout << "There are " << evenCount 
        << " even numbers in the vector." << endl;
}

如果你的编译器支持它,你可以使用一个基于范围的for来访问vector元素:

vector<float> vertices{ 1.0, 2.0, 3.0 };

for(float vertex: vertices){
    std::cout << vertex << " ";
}

指纹:1 2 3。注意,您不能使用此技术来更改向量的元素。