反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

今天被这个咬了一口:

潮湿的地板上: 测试创建的数据被持久化到某个地方,但是测试完成后并不清理。这会导致测试(相同的测试,也可能是其他测试)在后续测试运行中失败。

在我们的例子中,测试在“temp”目录中留下了一个文件,该文件具有第一次运行测试的用户的权限。当不同的用户尝试在同一台机器上测试时:砰。在James Carr网站上的评论中,Joakim Ohlrogge将其称为“邋遢的工人”,这也是“慷慨的剩菜”的灵感来源之一。我更喜欢我的名字(不那么侮辱人,更熟悉)。

其他回答

测试一切

我不敢相信直到现在还没有提到这一点,但是测试不应该打破单一责任原则。

我遇到过很多次这样的情况,破坏这个规则的测试从定义上来说是维护的噩梦。

检查员 为了实现100%的代码覆盖率而违反封装的单元测试,但是它非常了解对象中正在发生的事情,以至于任何重构的尝试都将破坏现有的测试,并要求在单元测试中反映任何更改。


“我如何测试我的成员变量而不使它们为公共…”只是为了单元测试?”

愉快路径

测试保持在满意的路径上(即预期的结果),而不测试边界和异常。

JUnit 反模式

的嘲弄 有时候嘲讽是件好事,而且很方便。但有时开发人员可能会迷失自我,在他们努力模拟没有测试的东西的过程中。在这种情况下,一个单元测试包含了如此多的模拟、存根和/或伪造,以至于被测试的系统根本就没有被测试,相反,从模拟返回的数据才是被测试的内容。

来源:James Carr的帖子。

本地英雄

一个测试用例,它依赖于编写它的开发环境中特定的东西来运行。结果是测试通过了开发箱,但是当有人试图在其他地方运行它时失败了。

隐藏的依赖性

与本地英雄密切相关的单元测试,需要在测试运行之前填充一些现有数据。如果这些数据没有被填充,测试就会失败,并且几乎没有给开发人员留下它想要什么或为什么的提示……迫使他们挖掘大量的代码来找出它所使用的数据应该来自哪里。


令人遗憾的是,我们已经多次看到古老的.dll依赖于模糊而多样的.ini文件,这些文件在任何给定的生产系统上都是不同步的,更不用说在没有与负责这些dll的三个开发人员广泛协商的情况下在您的机器上存在。叹息。