反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

的嘲弄 有时候嘲讽是件好事,而且很方便。但有时开发人员可能会迷失自我,在他们努力模拟没有测试的东西的过程中。在这种情况下,一个单元测试包含了如此多的模拟、存根和/或伪造,以至于被测试的系统根本就没有被测试,相反,从模拟返回的数据才是被测试的内容。

来源:James Carr的帖子。

其他回答

本地英雄

一个测试用例,它依赖于编写它的开发环境中特定的东西来运行。结果是测试通过了开发箱,但是当有人试图在其他地方运行它时失败了。

隐藏的依赖性

与本地英雄密切相关的单元测试,需要在测试运行之前填充一些现有数据。如果这些数据没有被填充,测试就会失败,并且几乎没有给开发人员留下它想要什么或为什么的提示……迫使他们挖掘大量的代码来找出它所使用的数据应该来自哪里。


令人遗憾的是,我们已经多次看到古老的.dll依赖于模糊而多样的.ini文件,这些文件在任何给定的生产系统上都是不同步的,更不用说在没有与负责这些dll的三个开发人员广泛协商的情况下在您的机器上存在。叹息。

以铁链锁住一群做苦工的囚犯

必须以特定顺序运行的几个测试,即一个测试改变了系统的全局状态(全局变量,数据库中的数据),而下一个测试依赖于它。

您经常在数据库测试中看到这种情况。测试不会在teardown()中执行回滚,而是将更改提交给数据库。另一个常见的原因是对全局状态的更改没有包装在try/finally块中,如果测试失败,这些块将被清理。

测试一切

我不敢相信直到现在还没有提到这一点,但是测试不应该打破单一责任原则。

我遇到过很多次这样的情况,破坏这个规则的测试从定义上来说是维护的噩梦。

40英尺杆子测试

由于害怕与要测试的类过于接近,这些测试与要测试的逻辑隔着无数抽象层和数千行代码。因此,它们非常脆弱,容易受到各种副作用的影响,这些副作用发生在往返感兴趣的班级的史诗般的旅程中。

闪烁测试(来源:Romilly Cocking)

一个测试只是偶尔失败,而不是在特定的时间,通常是由于测试中的竞争条件。通常在测试异步的东西时发生,比如JMS。

可能是“等着瞧”反模式和“潜伏者”反模式的超级设置。

构建失败了,那就再运行一次构建吧。——匿名开发者