反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

二等公民——测试代码不像生产代码那样容易重构,包含大量重复的代码,使得维护测试变得困难。

其他回答

二等公民——测试代码不像生产代码那样容易重构,包含大量重复的代码,使得维护测试变得困难。

秘密捕手——弗兰克·卡弗 由于缺少断言,乍一看似乎没有进行任何测试的测试。但是“细节决定成败”。测试实际上依赖于要抛出的异常,并期望测试框架捕获异常并将其作为失败报告给用户。

[Test]
public void ShouldNotThrow()
{
   DoSomethingThatShouldNotThrowAnException();
}

40英尺杆子测试

由于害怕与要测试的类过于接近,这些测试与要测试的逻辑隔着无数抽象层和数千行代码。因此,它们非常脆弱,容易受到各种副作用的影响,这些副作用发生在往返感兴趣的班级的史诗般的旅程中。

今天被这个咬了一口:

潮湿的地板上: 测试创建的数据被持久化到某个地方,但是测试完成后并不清理。这会导致测试(相同的测试,也可能是其他测试)在后续测试运行中失败。

在我们的例子中,测试在“temp”目录中留下了一个文件,该文件具有第一次运行测试的用户的权限。当不同的用户尝试在同一台机器上测试时:砰。在James Carr网站上的评论中,Joakim Ohlrogge将其称为“邋遢的工人”,这也是“慷慨的剩菜”的灵感来源之一。我更喜欢我的名字(不那么侮辱人,更熟悉)。

环境破坏者

一个用于各种“需求”的“单元”测试开始溢出到其环境中,使用和设置环境变量/端口。同时运行两个这样的测试会导致“端口不可用”异常等。

这些测试将是断断续续的,开发人员会说“再运行一次”之类的话。

我看到的一个解决方案是随机选择一个端口号来使用。这降低了冲突的可能性,但显然不能解决问题。因此,如果可以,总是模拟代码,这样它就不会分配不可共享资源。