反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

等着瞧

一种运行一些设置代码的测试,然后需要“等待”一段特定的时间,才能“看到”被测代码是否按预期运行。使用Thread.sleep()或等效的testMethod肯定是一个“等待和观察”测试。

通常,如果测试正在测试生成系统外部事件(如电子邮件、http请求或将文件写入磁盘)的代码,您可能会看到这种情况。

这样的测试也可能是一个本地英雄,因为当它在较慢的机器或过载的CI服务器上运行时,它将失败。

不要将“等待和观察”反模式与“睡眠者”混淆。

其他回答

今天被这个咬了一口:

潮湿的地板上: 测试创建的数据被持久化到某个地方,但是测试完成后并不清理。这会导致测试(相同的测试,也可能是其他测试)在后续测试运行中失败。

在我们的例子中,测试在“temp”目录中留下了一个文件,该文件具有第一次运行测试的用户的权限。当不同的用户尝试在同一台机器上测试时:砰。在James Carr网站上的评论中,Joakim Ohlrogge将其称为“邋遢的工人”,这也是“慷慨的剩菜”的灵感来源之一。我更喜欢我的名字(不那么侮辱人,更熟悉)。

连体双胞胎

人们称之为“单元测试”的测试实际上是集成测试,因为它们没有与依赖项(文件配置、数据库、服务,换句话说,其他没有在测试中测试的部分,人们懒惰而没有隔离)隔离开来,并且由于应该stub或mock的依赖项而失败。

当我看到一些闪烁的gui时,我才会相信 一种不健康的执着/痴迷于通过图形用户界面测试应用程序,就像一个真正的用户一样

通过GUI测试业务规则 是一种可怕的结合形式。如果 您编写了数千个测试 然后改变你的GUI, 成千上万的测试中断。 相反,只通过GUI测试GUI内容,并将 图形用户界面以虚拟系统代替 真正的系统,当你做这些测试的时候。 通过API测试业务规则 不涉及GUI。——鲍勃·马丁

“你必须明白眼见为实,但也要知道眼见为实。——丹尼斯·韦特利

愉快路径

测试保持在满意的路径上(即预期的结果),而不测试边界和异常。

JUnit 反模式

慢戳

运行极其缓慢的单元测试。当开发人员开始测试时,他们有时间去洗手间,抽根烟,或者更糟的是,在一天结束回家之前开始测试。(来源:James Carr的帖子)

也就是那些不会像它们应该的那样频繁地运行的测试