反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

死树

一个创建了存根,但实际上没有编写测试的测试。

实际上,我在我们的产品代码中看到过这种情况:

class TD_SomeClass {
  public void testAdd() {
    assertEquals(1+1, 2);
  }
}

我都不知道该怎么想了。

其他回答

母鸡妈妈——弗兰克·卡弗 一个通用的设置,它所做的远远超过实际测试用例所需要的。例如,创建各种复杂的数据结构,其中填充了明显重要和唯一的值,而测试只断言存在或不存在某些东西。 高级症状:不恰当地共享Fixture

我不知道它能做什么…以防万一,我还是加进去了。——匿名开发者

不恰当的共享装置——蒂姆·奥廷格 测试夹具中的几个测试用例甚至不使用或不需要设置/拆卸。部分原因是开发人员惰性地创建了一个新的测试夹具…向堆中添加一个测试用例更容易

图灵测试

由一些昂贵的工具自动生成的测试用例,该工具使用一些过于聪明的数据流分析,从被测类中收集了许多断言。让开发人员产生一种错误的信心,认为他们的代码经过了良好的测试,使他们免于设计和维护高质量测试的责任。如果机器可以为你编写测试,为什么它不能抽出手指来自己编写应用程序呢!

你好笨。——世界上最聪明的电脑卖给新学徒(出自Amiga漫画)。

当我看到一些闪烁的gui时,我才会相信 一种不健康的执着/痴迷于通过图形用户界面测试应用程序,就像一个真正的用户一样

通过GUI测试业务规则 是一种可怕的结合形式。如果 您编写了数千个测试 然后改变你的GUI, 成千上万的测试中断。 相反,只通过GUI测试GUI内容,并将 图形用户界面以虚拟系统代替 真正的系统,当你做这些测试的时候。 通过API测试业务规则 不涉及GUI。——鲍勃·马丁

“你必须明白眼见为实,但也要知道眼见为实。——丹尼斯·韦特利

愉快路径

测试保持在满意的路径上(即预期的结果),而不测试边界和异常。

JUnit 反模式