反模式:必须至少有两个关键元素来正式区分实际的反模式与简单的坏习惯、坏实践或坏想法:

一些重复的行为模式、过程或结构,最初看起来是有益的,但最终产生的坏结果多于有益的结果 一个重构的解决方案,清楚地记录,在实际实践中证明,并可重复。

为您在“野外”中见过太多次的TDD反模式投票。 James Carr的博客文章和testdrivendevelopment yahoogroup的相关讨论

如果你找到了一个“未命名的”…也要贴出来。请每个反模式一篇文章,让投票有意义。

我的既得利益是找到前n个子集,这样我就可以在不久的将来在午餐会上讨论它们。


当前回答

闪烁测试(来源:Romilly Cocking)

一个测试只是偶尔失败,而不是在特定的时间,通常是由于测试中的竞争条件。通常在测试异步的东西时发生,比如JMS。

可能是“等着瞧”反模式和“潜伏者”反模式的超级设置。

构建失败了,那就再运行一次构建吧。——匿名开发者

其他回答

巨大的

一个单元测试,尽管它是有效地测试被测对象,但它可以跨越数千行,并包含许多许多测试用例。这可以作为一个指示器,表明测试中的系统是一个上帝对象(James Carr的帖子)。

对于这种情况,一个明确的迹象是测试跨越了不止几行代码。通常,测试是如此复杂,以至于它开始包含自己的错误或不可靠的行为。

本地英雄

一个测试用例,它依赖于编写它的开发环境中特定的东西来运行。结果是测试通过了开发箱,但是当有人试图在其他地方运行它时失败了。

隐藏的依赖性

与本地英雄密切相关的单元测试,需要在测试运行之前填充一些现有数据。如果这些数据没有被填充,测试就会失败,并且几乎没有给开发人员留下它想要什么或为什么的提示……迫使他们挖掘大量的代码来找出它所使用的数据应该来自哪里。


令人遗憾的是,我们已经多次看到古老的.dll依赖于模糊而多样的.ini文件,这些文件在任何给定的生产系统上都是不同步的,更不用说在没有与负责这些dll的三个开发人员广泛协商的情况下在您的机器上存在。叹息。

线打击

乍一看,测试覆盖了所有内容,代码覆盖率工具也100%地证实了这一点,但实际上测试只击中了代码,没有任何输出分析。

coverage-vs-reachable-code

测试一切

我不敢相信直到现在还没有提到这一点,但是测试不应该打破单一责任原则。

我遇到过很多次这样的情况,破坏这个规则的测试从定义上来说是维护的噩梦。

闪烁测试(来源:Romilly Cocking)

一个测试只是偶尔失败,而不是在特定的时间,通常是由于测试中的竞争条件。通常在测试异步的东西时发生,比如JMS。

可能是“等着瞧”反模式和“潜伏者”反模式的超级设置。

构建失败了,那就再运行一次构建吧。——匿名开发者