我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
当前回答
以我为例,在多次尝试找出导入框架时哪里做错了之后,我最终发现问题出在框架本身。如果你不是从一个可信的来源获得你的框架,你应该检查框架并确保它包含一个模块的Modules文件夹。其中的Modulemap文件。如果模块。modulemap不存在,你会得到“No such module 'MyFramework'”错误。
如果Modules文件夹缺少“MyFramework.”然后框架就会被找到,但是Xcode不会知道它的内容,所以你会得到不同的错误。
其他回答
在我的例子中,应用IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET被设置为9.3,而在我新创建的框架中,它被设置为10.2
隐式依赖解析器忽略了我的新框架,因为目标平台的要求高于应用程序的要求。
在调整框架iOS部署目标以匹配我的应用程序部署目标后,框架编译并链接成功。
如果你使用CocoaPods,试着注释掉(#)新的pod,运行pod install,把它带回来,然后再次安装pod。有时somewhy pod脚本不能产生正确的依赖关系(或者与运行xCode冲突?)所以它有时确实有帮助
我发现构建设置中的导入路径是错误的自定义(MySQL)模块。把它指向正确的方向后,信息就消失了。
我在使用Cocoapods和Swift时也遇到了同样的问题。我没有注意到Podfile中的以下行:
# Uncomment this line if you're using Swift
# use_frameworks!
所以,我所要做的就是把它改成:
# Uncomment this line if you're using Swift
use_frameworks!
...啊,它起作用了:)
如果你是面向tvOS这样的平台创造游戏,请确保你选择了一个Apple TV模拟器。
使用iOS模拟器创建tvOS应用时,我就犯了这个错误。花了大半个小时寻找各种构建问题……哎。