我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
我目前在Swift编码,我有一个错误:
没有这样的模块
但我不明白,因为这个模块在我的项目中,在“链接框架和库”和“嵌入式二进制文件”中声明。
框架是在Objective-C中,所以我为它写了一个桥标头。
请问,如何让Xcode识别框架?
当前回答
如果你是面向tvOS这样的平台创造游戏,请确保你选择了一个Apple TV模拟器。
使用iOS模拟器创建tvOS应用时,我就犯了这个错误。花了大半个小时寻找各种构建问题……哎。
其他回答
我只是通过删除引用来删除框架,然后再次添加它们。
我的解决办法是。在目标->构建设置->框架搜索路径和添加$(继承)。然而,如果它是一个cocoapods,你的答案可能在输出终端内。
我的问题(这一次)是我在Podfile中使用了一个过时的库版本。
我使用:
pod 'LBTAComponents', '~> 0.1.9'
这并没有起作用,但当我把它改成:
pod 'LBTAComponents', '~> 1.0.2'
它工作。
在Xcode 10.1中,我的解决方案是在文件菜单中的工作区设置中改变构建系统。它默认设置为New Build System,将其更改为Legacy Build System,这就成功了。
实际上,通过添加到build-debug.xconfig的末尾,我更容易地解决了这个问题
#包括“. ./Pods/目标支持文件/Pods- iap /Pods- iap .debug.xcconfig"
一直到build-release.xconfig的末尾
#包括“. ./Pods/目标支持文件/Pods- iap /Pods- iap .release.xcconfig"
因为这些文件已经定义了PODS_ROOT和相关的构建变量。