静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
静态类和单例模式之间存在什么实际的区别?
两者都可以在没有实例化的情况下调用,两者都只提供一个“实例”,而且都不是线程安全的。还有其他区别吗?
当前回答
在单例模式中,可以将单例创建为派生类型的实例,但不能使用静态类。
快速示例:
if( useD3D )
IRenderer::instance = new D3DRenderer
else
IRenderer::instance = new OpenGLRenderer
其他回答
是什么让你说单例或静态方法都不是线程安全的?通常,这两者都应该实现为线程安全的。
单例和一堆静态方法之间的最大区别是,单例可以实现接口(或从有用的基类派生,尽管在我的经验中这不太常见),因此您可以将单例作为“另一个”实现来传递。
Singleton的被实例化。只是只有一个实例被创建过,因此在Singleton中只有一个。
另一方面,静态类无法实例化。
延迟加载支持接口,以便提供单独的实现能够返回派生类型(作为lazyloading和接口实现的组合)
真正的答案是Jon Skeet在这里的另一个论坛上给出的。
单例允许访问单个已创建实例-该实例(或而是对该实例的引用)可以作为参数传递给其他方法,并视为正常对象静态类只允许静态方法。
我头脑中的不同是实现面向对象编程(Singleton/Prototype)或函数编程(Static)。
我们过于关注单例模式创建的对象数量,而我们应该关注的是最终我们持有一个对象。正如其他人已经说过的,它可以扩展,作为参数传递,但最重要的是它是状态满的。
另一方面,静态用于实现函数式编程。静态成员属于一个类。他们是无国籍的。
顺便问一下,您是否知道可以创建单例静态类:)