这话我听过好几次了。JavaScript循环在向后计数时真的更快吗?如果有,为什么?我已经看到了一些测试套件示例,它们显示反向循环更快,但我找不到任何解释!

我假设这是因为循环不再需要在每次检查属性时评估它是否已经完成,它只检查最终的数值。

即。

for (var i = count - 1; i >= 0; i--)
{
  // count is only evaluated once and then the comparison is always on 0.
}

当前回答

简单地说

“i——和i++。实际上,它们都需要相同的时间。”

但在这种情况下,当你进行增量操作。处理器计算.length每个时间变量都加1,如果减量..特别是在这种情况下,它只计算一次。length直到得到0。

其他回答

我试图用这个答案给出一个广泛的图景。

以下括号中的想法是我的想法,直到我最近测试了这个问题:

对于像C/ c++这样的低级语言,代码被编译后,当一个变量为零(或非零)时,处理器有一个特殊的条件跳转命令。 同样,如果你关心这么多优化,你可以使用++i而不是i++,因为++i是一个单处理器命令,而i++意味着j=i+1, i=j。

真正快速的循环可以通过展开它们来完成:

for(i=800000;i>0;--i)
    do_it(i);

它可以比

for(i=800000;i>0;i-=8)
{
    do_it(i); do_it(i-1); do_it(i-2); ... do_it(i-7);
}

但原因可能相当复杂(游戏邦注:游戏中存在处理器命令预处理和缓存处理的问题)。

就高级语言而言,比如JavaScript,如果你依赖于循环的库和内置函数,你就可以优化。让他们决定怎么做最好。

因此,在JavaScript中,我建议使用类似

array.forEach(function(i) {
    do_it(i);
});

它也不太容易出错,浏览器也有机会优化您的代码。

[注:不仅是浏览器,而且你也有一个空间来轻松优化,只需重新定义forEach函数(依赖于浏览器),以便它使用最新的最佳技巧!]: @A.M.K。表示在特殊情况下更值得使用数组。Pop或array.shift。如果你这么做了,把它放在窗帘后面。最大的过量是为forEach添加选项来选择循环算法。

此外,对于低级语言,如果可能的话,最好使用一些智能库函数来处理复杂的循环操作。

这些库也可以把东西(多线程)放在你背后,也可以让专门的程序员保持它们的更新。

我仔细研究了一下,发现在C/ c++中, 即使对于5e9 = (50,000x100,000)操作,如果测试是针对@alestanis所说的常量进行的,那么上升和下降之间也没有区别。(JsPerf的结果有时不一致,但总的来说都是一样的:你不能有很大的不同。) 所以——i恰好是一个相当“时髦”的东西。这只会让你看起来像一个更好的程序员。:)

另一方面,在5e9的情况下,当我走10秒时,展开时间从12秒缩短到2.5秒,当我走20秒时,展开时间缩短到2.1秒。它没有优化,而优化使事情缩短到不可估量的时间。:)(展开可以用我上面的方法完成,也可以用i++完成,但这并没有在JavaScript中带来进步。)

总而言之:保持i——/i++和++i/i++的区别来面试,坚持数组。forEach或其他复杂的库函数。;)

i——或i++占用的时间并不多。如果你深入到CPU架构中,++比——更快,因为——操作会做2的补位,但它发生在硬件内部,所以这将使它更快,而且++和——之间没有太大的区别,而且这些操作被认为是CPU消耗的时间最少的。

for循环是这样运行的:

在开始时初始化变量一次。 检查循环的第二个操作数中的约束,<,>,<=等。 然后应用循环。 递增循环,循环再次抛出这些进程。

所以,

for (var i = Things.length - 1; i >= 0; i--) {
    Things[i]
}; 

将计算数组的长度只有一次在开始时,这不是很多时间,但是

for(var i = array.length; i--; ) 

将计算每个循环的长度,因此它将消耗大量时间。

简单地说

“i——和i++。实际上,它们都需要相同的时间。”

但在这种情况下,当你进行增量操作。处理器计算.length每个时间变量都加1,如果减量..特别是在这种情况下,它只计算一次。length直到得到0。

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本页上最流行的答案在Firefox 14上不工作,并且没有通过jsLinter。while循环需要比较操作符,而不是赋值操作符。它可以在chrome、safari甚至ie浏览器上运行。但在firefox中消亡了。

这个坏了!

var i = arr.length; //or 10
while(i--)
{
  //...
}

这会有用的!(在firefox上工作,通过jsLinter)

var i = arr.length; //or 10
while(i>-1)
{
  //...
  i = i - 1;
}

首先,i++和i——在任何编程语言(包括JavaScript)上花费的时间完全相同。

下面的代码花费的时间大不相同。

快速:

for (var i = 0, len = Things.length - 1; i <= len; i++) { Things[i] };

慢:

for (var i = 0; i <= Things.length - 1; i++) { Things[i] };

因此,下面的代码也需要不同的时间。

快速:

for (var i = Things.length - 1; i >= 0; i--) { Things[i] };

慢:

for (var i = 0; i <= Things.length - 1; i++) { Things[i] };

附:由于编译器的优化,Slow只适用于少数语言(JavaScript引擎)。最好的方法是用'<'代替'<='(或'='),用'——i'代替'i——'。