例如:

int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;

预期的输出:

int

当前回答

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
#define show_type_name(_t) \
    system(("echo " + string(typeid(_t).name()) + " | c++filt -t").c_str())

int main() {
    auto a = {"one", "two", "three"};
    cout << "Type of a: " << typeid(a).name() << endl;
    cout << "Real type of a:\n";
    show_type_name(a);
    for (auto s : a) {
        if (string(s) == "one") {
            cout << "Type of s: " << typeid(s).name() << endl;
            cout << "Real type of s:\n";
            show_type_name(s);
        }
        cout << s << endl;
    }

    int i = 5;
    cout << "Type of i: " << typeid(i).name() << endl;
    cout << "Real type of i:\n";
    show_type_name(i);
    return 0;
}

输出:

Type of a: St16initializer_listIPKcE
Real type of a:
std::initializer_list<char const*>
Type of s: PKc
Real type of s:
char const*
one
two
three
Type of i: i
Real type of i:
int

其他回答

另一个@康桓瑋的答案(最初),对前缀和后缀细节做了较少的假设,并受到@ val的答案的启发-但没有污染全局名称空间;无条件的:没有任何条件的;希望更容易阅读。

流行的编译器提供了带有当前函数签名的宏。现在,函数是可模板化的;因此签名包含模板参数。因此,基本的方法是:给定一个类型,在函数中使用该类型作为模板参数。

不幸的是,类型名称被包装在描述函数的文本中,这在不同的编译器中是不同的。例如,在GCC中,template <typename T> int foo()具有double类型的签名是:int foo() [T = double]。

那么,如何消除包装器文本呢?@HowardHinnant的解决方案是最简短和最“直接”的:只需使用每个编译器的魔法数字来删除前缀和后缀。但显然,这是非常脆弱的;没有人喜欢在代码中加入神奇的数字。然而,事实证明,给定具有已知名称的类型的宏值,您可以确定构成包装的前缀和后缀。

#include <string_view>

template <typename T> constexpr std::string_view type_name();

template <>
constexpr std::string_view type_name<void>()
{ return "void"; }

namespace detail {

using type_name_prober = void;

template <typename T>
constexpr std::string_view wrapped_type_name() 
{
#ifdef __clang__
    return __PRETTY_FUNCTION__;
#elif defined(__GNUC__)
    return __PRETTY_FUNCTION__;
#elif defined(_MSC_VER)
    return __FUNCSIG__;
#else
#error "Unsupported compiler"
#endif
}

constexpr std::size_t wrapped_type_name_prefix_length() { 
    return wrapped_type_name<type_name_prober>().find(type_name<type_name_prober>()); 
}

constexpr std::size_t wrapped_type_name_suffix_length() { 
    return wrapped_type_name<type_name_prober>().length() 
        - wrapped_type_name_prefix_length() 
        - type_name<type_name_prober>().length();
}

} // namespace detail

template <typename T>
constexpr std::string_view type_name() {
    constexpr auto wrapped_name = detail::wrapped_type_name<T>();
    constexpr auto prefix_length = detail::wrapped_type_name_prefix_length();
    constexpr auto suffix_length = detail::wrapped_type_name_suffix_length();
    constexpr auto type_name_length = wrapped_name.length() - prefix_length - suffix_length;
    return wrapped_name.substr(prefix_length, type_name_length);
}

可以在GodBolt上看到。这应该与MSVC工作以及。

你可以上特质课。喜欢的东西:

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T> class type_name {
public:
    static const char *name;
};

#define DECLARE_TYPE_NAME(x) template<> const char *type_name<x>::name = #x;
#define GET_TYPE_NAME(x) (type_name<typeof(x)>::name)

DECLARE_TYPE_NAME(int);

int main()
{
    int a = 12;
    cout << GET_TYPE_NAME(a) << endl;
}

DECLARE_TYPE_NAME定义的存在是为了让您更容易地为所有需要的类型声明这个trait类。

这可能比涉及typeid的解决方案更有用,因为您可以控制输出。例如,在我的编译器上使用typeid For long long会给出“x”。

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
#define show_type_name(_t) \
    system(("echo " + string(typeid(_t).name()) + " | c++filt -t").c_str())

int main() {
    auto a = {"one", "two", "three"};
    cout << "Type of a: " << typeid(a).name() << endl;
    cout << "Real type of a:\n";
    show_type_name(a);
    for (auto s : a) {
        if (string(s) == "one") {
            cout << "Type of s: " << typeid(s).name() << endl;
            cout << "Real type of s:\n";
            show_type_name(s);
        }
        cout << s << endl;
    }

    int i = 5;
    cout << "Type of i: " << typeid(i).name() << endl;
    cout << "Real type of i:\n";
    show_type_name(i);
    return 0;
}

输出:

Type of a: St16initializer_listIPKcE
Real type of a:
std::initializer_list<char const*>
Type of s: PKc
Real type of s:
char const*
one
two
three
Type of i: i
Real type of i:
int

一个没有函数重载的更通用的解决方案:

template<typename T>
std::string TypeOf(T){
    std::string Type="unknown";
    if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
    if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
    if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";

    return Type;}

这里的MyClass是用户定义的类。这里还可以添加更多的条件。

例子:

#include <iostream>



class MyClass{};


template<typename T>
std::string TypeOf(T){
    std::string Type="unknown";
    if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
    if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
    if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";
    return Type;}


int main(){;
    int a=0;
    std::string s="";
    MyClass my;
    std::cout<<TypeOf(a)<<std::endl;
    std::cout<<TypeOf(s)<<std::endl;
    std::cout<<TypeOf(my)<<std::endl;

    return 0;}

输出:

int
String
MyClass

你也可以使用c++filt选项-t (type)来要求类型名:

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <string>

using namespace std;

int main() {
  auto x = 1;
  string my_type = typeid(x).name();
  system(("echo " + my_type + " | c++filt -t").c_str());
  return 0;
}

仅在linux上测试。