例如:
int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;
预期的输出:
int
例如:
int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;
预期的输出:
int
当前回答
我喜欢Nick的方法,一个完整的表单可能是这样的(对于所有基本数据类型):
template <typename T> const char* typeof(T&) { return "unknown"; } // default
template<> const char* typeof(int&) { return "int"; }
template<> const char* typeof(short&) { return "short"; }
template<> const char* typeof(long&) { return "long"; }
template<> const char* typeof(unsigned&) { return "unsigned"; }
template<> const char* typeof(unsigned short&) { return "unsigned short"; }
template<> const char* typeof(unsigned long&) { return "unsigned long"; }
template<> const char* typeof(float&) { return "float"; }
template<> const char* typeof(double&) { return "double"; }
template<> const char* typeof(long double&) { return "long double"; }
template<> const char* typeof(std::string&) { return "String"; }
template<> const char* typeof(char&) { return "char"; }
template<> const char* typeof(signed char&) { return "signed char"; }
template<> const char* typeof(unsigned char&) { return "unsigned char"; }
template<> const char* typeof(char*&) { return "char*"; }
template<> const char* typeof(signed char*&) { return "signed char*"; }
template<> const char* typeof(unsigned char*&) { return "unsigned char*"; }
其他回答
Try:
#include <typeinfo>
// …
std::cout << typeid(a).name() << '\n';
您可能必须在编译器选项中激活RTTI才能使其工作。此外,它的输出取决于编译器。它可能是一个原始类型名称或名称混乱符号或介于两者之间的任何东西。
考虑下面的代码:
#include <iostream>
int main()
{
int a = 2; // Declare type "int"
std::string b = "Hi"; // Declare type "string"
long double c = 3438; // Declare type "long double"
if(typeid(a) == typeid(int))
{
std::cout<<"int\n";
}
if(typeid(b) == typeid(std::string))
{
std::cout<<"string\n";
}
if(typeid(c) == typeid(long double))
{
std::cout<<"long double";
}
return 0;
}
我相信你想要整个单词(而不是只打印int的缩写形式(即I),你想要int),这就是为什么我做了if。
对于一些变量(字符串,long double等…)比较它们的简写形式不会输出预期的结果),您需要将应用typeid操作符的结果与特定类型的typeid进行比较。
从cppreference:
返回一个实现定义的以空结束的字符串,包含类型的名称。不提供任何保证;特别地,返回的字符串对于多个类型是相同的,并且在同一个程序的调用之间会发生变化。
在我看来,Python在这种情况下比c++更好。Python有内置的type函数,可以直接访问变量的数据类型。
一个没有函数重载的更通用的解决方案:
template<typename T>
std::string TypeOf(T){
std::string Type="unknown";
if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";
return Type;}
这里的MyClass是用户定义的类。这里还可以添加更多的条件。
例子:
#include <iostream>
class MyClass{};
template<typename T>
std::string TypeOf(T){
std::string Type="unknown";
if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";
return Type;}
int main(){;
int a=0;
std::string s="";
MyClass my;
std::cout<<TypeOf(a)<<std::endl;
std::cout<<TypeOf(s)<<std::endl;
std::cout<<TypeOf(my)<<std::endl;
return 0;}
输出:
int
String
MyClass
不要忘记包含<typeinfo>
我相信您所指的是运行时类型标识。你可以通过做来达到以上目的。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main() {
int i;
cout << typeid(i).name();
return 0;
}
你可以上特质课。喜欢的东西:
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T> class type_name {
public:
static const char *name;
};
#define DECLARE_TYPE_NAME(x) template<> const char *type_name<x>::name = #x;
#define GET_TYPE_NAME(x) (type_name<typeof(x)>::name)
DECLARE_TYPE_NAME(int);
int main()
{
int a = 12;
cout << GET_TYPE_NAME(a) << endl;
}
DECLARE_TYPE_NAME定义的存在是为了让您更容易地为所有需要的类型声明这个trait类。
这可能比涉及typeid的解决方案更有用,因为您可以控制输出。例如,在我的编译器上使用typeid For long long会给出“x”。