例如:
int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;
预期的输出:
int
例如:
int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;
预期的输出:
int
当前回答
如前所述,typeid().name()可能返回一个错误的名称。在GCC(和其他一些编译器)中,你可以使用以下代码来解决它:
#include <cxxabi.h>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cstdlib>
namespace some_namespace { namespace another_namespace {
class my_class { };
} }
int main() {
typedef some_namespace::another_namespace::my_class my_type;
// mangled
std::cout << typeid(my_type).name() << std::endl;
// unmangled
int status = 0;
char* demangled = abi::__cxa_demangle(typeid(my_type).name(), 0, 0, &status);
switch (status) {
case -1: {
// could not allocate memory
std::cout << "Could not allocate memory" << std::endl;
return -1;
} break;
case -2: {
// invalid name under the C++ ABI mangling rules
std::cout << "Invalid name" << std::endl;
return -1;
} break;
case -3: {
// invalid argument
std::cout << "Invalid argument to demangle()" << std::endl;
return -1;
} break;
}
std::cout << demangled << std::endl;
free(demangled);
return 0;
}
其他回答
正如Scott Meyers在《Effective Modern c++》中所解释的那样,
对std::type_info::name的调用不能保证返回任何有意义的东西。
最好的解决方案是让编译器在类型推断期间生成错误消息,例如:
template<typename T>
class TD;
int main(){
const int theAnswer = 32;
auto x = theAnswer;
auto y = &theAnswer;
TD<decltype(x)> xType;
TD<decltype(y)> yType;
return 0;
}
根据不同的编译器,结果会是这样的:
test4.cpp:10:21: error: aggregate ‘TD<int> xType’ has incomplete type and cannot be defined TD<decltype(x)> xType;
test4.cpp:11:21: error: aggregate ‘TD<const int *> yType’ has incomplete type and cannot be defined TD<decltype(y)> yType;
因此,我们知道x的类型是int, y的类型是const int*
Try:
#include <typeinfo>
// …
std::cout << typeid(a).name() << '\n';
您可能必须在编译器选项中激活RTTI才能使其工作。此外,它的输出取决于编译器。它可能是一个原始类型名称或名称混乱符号或介于两者之间的任何东西。
您可以使用模板。
template <typename T> const char* typeof(T&) { return "unknown"; } // default
template<> const char* typeof(int&) { return "int"; }
template<> const char* typeof(float&) { return "float"; }
在上面的例子中,当类型不匹配时,它将打印“unknown”。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
#define show_type_name(_t) \
system(("echo " + string(typeid(_t).name()) + " | c++filt -t").c_str())
int main() {
auto a = {"one", "two", "three"};
cout << "Type of a: " << typeid(a).name() << endl;
cout << "Real type of a:\n";
show_type_name(a);
for (auto s : a) {
if (string(s) == "one") {
cout << "Type of s: " << typeid(s).name() << endl;
cout << "Real type of s:\n";
show_type_name(s);
}
cout << s << endl;
}
int i = 5;
cout << "Type of i: " << typeid(i).name() << endl;
cout << "Real type of i:\n";
show_type_name(i);
return 0;
}
输出:
Type of a: St16initializer_listIPKcE
Real type of a:
std::initializer_list<char const*>
Type of s: PKc
Real type of s:
char const*
one
two
three
Type of i: i
Real type of i:
int
考虑下面的代码:
#include <iostream>
int main()
{
int a = 2; // Declare type "int"
std::string b = "Hi"; // Declare type "string"
long double c = 3438; // Declare type "long double"
if(typeid(a) == typeid(int))
{
std::cout<<"int\n";
}
if(typeid(b) == typeid(std::string))
{
std::cout<<"string\n";
}
if(typeid(c) == typeid(long double))
{
std::cout<<"long double";
}
return 0;
}
我相信你想要整个单词(而不是只打印int的缩写形式(即I),你想要int),这就是为什么我做了if。
对于一些变量(字符串,long double等…)比较它们的简写形式不会输出预期的结果),您需要将应用typeid操作符的结果与特定类型的typeid进行比较。
从cppreference:
返回一个实现定义的以空结束的字符串,包含类型的名称。不提供任何保证;特别地,返回的字符串对于多个类型是相同的,并且在同一个程序的调用之间会发生变化。
在我看来,Python在这种情况下比c++更好。Python有内置的type函数,可以直接访问变量的数据类型。