例如:
int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;
预期的输出:
int
例如:
int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;
预期的输出:
int
当前回答
如前所述,typeid().name()可能返回一个错误的名称。在GCC(和其他一些编译器)中,你可以使用以下代码来解决它:
#include <cxxabi.h>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cstdlib>
namespace some_namespace { namespace another_namespace {
class my_class { };
} }
int main() {
typedef some_namespace::another_namespace::my_class my_type;
// mangled
std::cout << typeid(my_type).name() << std::endl;
// unmangled
int status = 0;
char* demangled = abi::__cxa_demangle(typeid(my_type).name(), 0, 0, &status);
switch (status) {
case -1: {
// could not allocate memory
std::cout << "Could not allocate memory" << std::endl;
return -1;
} break;
case -2: {
// invalid name under the C++ ABI mangling rules
std::cout << "Invalid name" << std::endl;
return -1;
} break;
case -3: {
// invalid argument
std::cout << "Invalid argument to demangle()" << std::endl;
return -1;
} break;
}
std::cout << demangled << std::endl;
free(demangled);
return 0;
}
其他回答
你也可以使用c++filt选项-t (type)来要求类型名:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
auto x = 1;
string my_type = typeid(x).name();
system(("echo " + my_type + " | c++filt -t").c_str());
return 0;
}
仅在linux上测试。
一个没有函数重载的更通用的解决方案:
template<typename T>
std::string TypeOf(T){
std::string Type="unknown";
if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";
return Type;}
这里的MyClass是用户定义的类。这里还可以添加更多的条件。
例子:
#include <iostream>
class MyClass{};
template<typename T>
std::string TypeOf(T){
std::string Type="unknown";
if(std::is_same<T,int>::value) Type="int";
if(std::is_same<T,std::string>::value) Type="String";
if(std::is_same<T,MyClass>::value) Type="MyClass";
return Type;}
int main(){;
int a=0;
std::string s="";
MyClass my;
std::cout<<TypeOf(a)<<std::endl;
std::cout<<TypeOf(s)<<std::endl;
std::cout<<TypeOf(my)<<std::endl;
return 0;}
输出:
int
String
MyClass
您可以使用模板。
template <typename T> const char* typeof(T&) { return "unknown"; } // default
template<> const char* typeof(int&) { return "int"; }
template<> const char* typeof(float&) { return "float"; }
在上面的例子中,当类型不匹配时,它将打印“unknown”。
正如Scott Meyers在《Effective Modern c++》中所解释的那样,
对std::type_info::name的调用不能保证返回任何有意义的东西。
最好的解决方案是让编译器在类型推断期间生成错误消息,例如:
template<typename T>
class TD;
int main(){
const int theAnswer = 32;
auto x = theAnswer;
auto y = &theAnswer;
TD<decltype(x)> xType;
TD<decltype(y)> yType;
return 0;
}
根据不同的编译器,结果会是这样的:
test4.cpp:10:21: error: aggregate ‘TD<int> xType’ has incomplete type and cannot be defined TD<decltype(x)> xType;
test4.cpp:11:21: error: aggregate ‘TD<const int *> yType’ has incomplete type and cannot be defined TD<decltype(y)> yType;
因此,我们知道x的类型是int, y的类型是const int*
涉及RTTI (typeid)的其他答案可能是您想要的,只要:
您可以承担内存开销(对于某些编译器,这可能相当大) 编译器返回的类名很有用
另一种选择(类似于Greg Hewgill的答案)是建立一个特征的编译时表。
template <typename T> struct type_as_string;
// declare your Wibble type (probably with definition of Wibble)
template <>
struct type_as_string<Wibble>
{
static const char* const value = "Wibble";
};
注意,如果你将声明包装在宏中,你将在声明带有多个参数的模板类型时遇到麻烦(例如std::map),这是由于逗号的原因。
要访问变量类型的名称,您所需要的是
template <typename T>
const char* get_type_as_string(const T&)
{
return type_as_string<T>::value;
}