例如:

int a = 12;
cout << typeof(a) << endl;

预期的输出:

int

当前回答

考虑下面的代码:

#include <iostream>

int main()
{
    int a = 2; // Declare type "int"
    std::string b = "Hi"; // Declare type "string"
    long double c = 3438; // Declare type "long double"
    if(typeid(a) == typeid(int))
    {
        std::cout<<"int\n";
    }

    if(typeid(b) == typeid(std::string))
    {
        std::cout<<"string\n";
    }
    
    if(typeid(c) == typeid(long double))
    {
        std::cout<<"long double";
    }
    return 0;
}

我相信你想要整个单词(而不是只打印int的缩写形式(即I),你想要int),这就是为什么我做了if。

对于一些变量(字符串,long double等…)比较它们的简写形式不会输出预期的结果),您需要将应用typeid操作符的结果与特定类型的typeid进行比较。

从cppreference:

返回一个实现定义的以空结束的字符串,包含类型的名称。不提供任何保证;特别地,返回的字符串对于多个类型是相同的,并且在同一个程序的调用之间会发生变化。


在我看来,Python在这种情况下比c++更好。Python有内置的type函数,可以直接访问变量的数据类型。

其他回答

您可以使用模板。

template <typename T> const char* typeof(T&) { return "unknown"; }    // default
template<> const char* typeof(int&) { return "int"; }
template<> const char* typeof(float&) { return "float"; }

在上面的例子中,当类型不匹配时,它将打印“unknown”。

你可以上特质课。喜欢的东西:

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T> class type_name {
public:
    static const char *name;
};

#define DECLARE_TYPE_NAME(x) template<> const char *type_name<x>::name = #x;
#define GET_TYPE_NAME(x) (type_name<typeof(x)>::name)

DECLARE_TYPE_NAME(int);

int main()
{
    int a = 12;
    cout << GET_TYPE_NAME(a) << endl;
}

DECLARE_TYPE_NAME定义的存在是为了让您更容易地为所有需要的类型声明这个trait类。

这可能比涉及typeid的解决方案更有用,因为您可以控制输出。例如,在我的编译器上使用typeid For long long会给出“x”。

你也可以使用c++filt选项-t (type)来要求类型名:

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <string>

using namespace std;

int main() {
  auto x = 1;
  string my_type = typeid(x).name();
  system(("echo " + my_type + " | c++filt -t").c_str());
  return 0;
}

仅在linux上测试。

注意,c++的RTTI特性生成的名称是不可移植的。 例如,类

MyNamespace::CMyContainer<int, test_MyNamespace::CMyObject>

将有以下名称:

// MSVC 2003:
class MyNamespace::CMyContainer[int,class test_MyNamespace::CMyObject]
// G++ 4.2:
N8MyNamespace8CMyContainerIiN13test_MyNamespace9CMyObjectEEE

所以不能将此信息用于序列化。但是typeid(a).name()属性仍然可以用于日志/调试目的

如前所述,typeid().name()可能返回一个错误的名称。在GCC(和其他一些编译器)中,你可以使用以下代码来解决它:

#include <cxxabi.h>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <cstdlib>

namespace some_namespace { namespace another_namespace {

  class my_class { };

} }

int main() {
  typedef some_namespace::another_namespace::my_class my_type;
  // mangled
  std::cout << typeid(my_type).name() << std::endl;

  // unmangled
  int status = 0;
  char* demangled = abi::__cxa_demangle(typeid(my_type).name(), 0, 0, &status);

  switch (status) {
    case -1: {
      // could not allocate memory
      std::cout << "Could not allocate memory" << std::endl;
      return -1;
    } break;
    case -2: {
      // invalid name under the C++ ABI mangling rules
      std::cout << "Invalid name" << std::endl;
      return -1;
    } break;
    case -3: {
      // invalid argument
      std::cout << "Invalid argument to demangle()" << std::endl;
      return -1;
    } break;
 }
 std::cout << demangled << std::endl;

 free(demangled);

 return 0;

}