我正在寻找一个算法之间的HSL颜色转换为RGB。

在我看来,HSL不是很广泛地使用,所以我没有太多的运气寻找一个转换器。


当前回答

Java版本:

/*
Converts color from HSL/A format to RGB/A format
0 <= h <= 360
0 <= s, l, a <= 1
Based on: https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV#:~:text=%5Bedit%5D-,HSL%20to%20RGB%5Bedit%5D,-Given%20a%20color
 */
public RGB toRGB(double h, double s, double l, Double a) {
    double c = (1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s;
    double x = c * (1 - Math.abs((h / 60) % 2 - 1));
    double m = l - c / 2;
    int[] RGBTag = Arrays.stream(getRGBTag(c, x)).mapToInt(e -> (int)Math.round((e + m) * 255)).toArray();
    return RGB(RGBTag[0], RGBTag[1], RGBTag[2], a);

}

private double[] getRGBTag(double c, double x) {
    if (h < 60) {
        return new double[] {c, x, 0};
    } else if (h < 120) {
        return new double[] {x, c, 0};
    } else if (h < 180) {
        return new double[] {0, c, x};
    } else if (h < 240) {
        return new double[] {0, x, c};
    } else if (h < 300) {
        return new double[] {x, 0, c};
    }
    return new double[] {c, 0, x};
}

其他回答

PHP -简短但精确

在这里,我将我的JS答案(数学细节在那里)重写为PHP -你可以在这里运行它

function hsl2rgb($h,$s,$l) 
{
  $a = $s * min($l, 1-$l);
  $k = function($n,$h) { return ($n+$h/30)%12;};
  $f = function($n) use ($h,$s,$l,$a,$k) { 
      return $l - $a * max( min($k($n,$h)-3, 9-$k($n,$h), 1),-1);
  };
  return [ $f(0), $f(8), $f(4) ];
}   

我从Brandon Mathis的HSL Picker源代码中得到了这个。

它最初是用CoffeeScript编写的。我使用在线转换器将其转换为JavaScript,并拿出验证用户输入是否为有效RGB值的机制。这个答案适用于我的用例,因为我发现这篇文章上投票最多的答案不能产生有效的HSL值。

注意,它返回一个hsla值,表示不透明/透明。0是完全透明的,1是完全不透明的。

function rgbToHsl(rgb) {
  var a, add, b, diff, g, h, hue, l, lum, max, min, r, s, sat;
  r = parseFloat(rgb[0]) / 255;
  g = parseFloat(rgb[1]) / 255;
  b = parseFloat(rgb[2]) / 255;
  max = Math.max(r, g, b);
  min = Math.min(r, g, b);
  diff = max - min;
  add = max + min;
  hue = min === max ? 0 : r === max ? ((60 * (g - b) / diff) + 360) % 360 : g === max ? (60 * (b - r) / diff) + 120 : (60 * (r - g) / diff) + 240;
  lum = 0.5 * add;
  sat = lum === 0 ? 0 : lum === 1 ? 1 : lum <= 0.5 ? diff / add : diff / (2 - add);
  h = Math.round(hue);
  s = Math.round(sat * 100);
  l = Math.round(lum * 100);
  a = parseFloat(rgb[3]) || 1;
  return [h, s, l, a];
}

H, S, L在[0,1]范围内:

ConvertHslToRgb: function (iHsl)
{
    var min, sv, sextant, fract, vsf;

    var v = (iHsl.l <= 0.5) ? (iHsl.l * (1 + iHsl.s)) : (iHsl.l + iHsl.s - iHsl.l * iHsl.s);
    if (v === 0)
        return { Red: 0, Green: 0, Blue: 0 };

    min = 2 * iHsl.l - v;
    sv = (v - min) / v;
    var h = (6 * iHsl.h) % 6;
    sextant = Math.floor(h);
    fract = h - sextant;
    vsf = v * sv * fract;

    switch (sextant)
    {
        case 0: return { r: v, g: min + vsf, b: min };
        case 1: return { r: v - vsf, g: v, b: min };
        case 2: return { r: min, g: v, b: min + vsf };
        case 3: return { r: min, g: v - vsf, b: v };
        case 4: return { r: min + vsf, g: min, b: v };
        case 5: return { r: v, g: min, b: v - vsf };
    }
}

维基百科上关于HSL和HSV的文章包含了一些公式。计算有点棘手,所以看一下现有的实现可能会有用。

来自Mohsen回答的c#代码。

下面是Mohsen用c#编写的答案代码,如果有人想要的话。注意:Color是自定义类,Vector4来自OpenTK。两者都很容易被你选择的其他东西取代。

Hsl到Rgba

/// <summary>
/// Converts an HSL color value to RGB.
/// Input: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// Output: Color ( R: [0, 255], G: [0, 255], B: [0, 255], A: [0, 255] )
/// </summary>
/// <param name="hsl">Vector4 defining X = h, Y = s, Z = l, W = a. Ranges [0, 1.0]</param>
/// <returns>RGBA Color. Ranges [0, 255]</returns>
public static Color HslToRgba(Vector4 hsl)
{
    float r, g, b;

    if (hsl.Y == 0.0f)
        r = g = b = hsl.Z;

    else
    {
        var q = hsl.Z < 0.5f ? hsl.Z * (1.0f + hsl.Y) : hsl.Z + hsl.Y - hsl.Z * hsl.Y;
        var p = 2.0f * hsl.Z - q;
        r = HueToRgb(p, q, hsl.X + 1.0f / 3.0f);
        g = HueToRgb(p, q, hsl.X);
        b = HueToRgb(p, q, hsl.X - 1.0f / 3.0f);
    }

    return new Color((int)(r * 255), (int)(g * 255), (int)(b * 255), (int)(hsl.W * 255));
}

// Helper for HslToRgba
private static float HueToRgb(float p, float q, float t)
{
    if (t < 0.0f) t += 1.0f;
    if (t > 1.0f) t -= 1.0f;
    if (t < 1.0f / 6.0f) return p + (q - p) * 6.0f * t;
    if (t < 1.0f / 2.0f) return q;
    if (t < 2.0f / 3.0f) return p + (q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f;
    return p;
}

Rgba到Hsl

/// <summary>
/// Converts an RGB color value to HSL.
/// Input: Color ( R: [0, 255], G: [0, 255], B: [0, 255], A: [0, 255] )
/// Output: Vector4 ( X: [0.0, 1.0], Y: [0.0, 1.0], Z: [0.0, 1.0], W: [0.0, 1.0] )
/// </summary>
/// <param name="rgba"></param>
/// <returns></returns>
public static Vector4 RgbaToHsl(Color rgba)
{
    float r = rgba.R / 255.0f;
    float g = rgba.G / 255.0f;
    float b = rgba.B / 255.0f;

    float max = (r > g && r > b) ? r : (g > b) ? g : b;
    float min = (r < g && r < b) ? r : (g < b) ? g : b;

    float h, s, l;
    h = s = l = (max + min) / 2.0f;

    if (max == min)
        h = s = 0.0f;

    else
    {
        float d = max - min;
        s = (l > 0.5f) ? d / (2.0f - max - min) : d / (max + min);

        if (r > g && r > b)
            h = (g - b) / d + (g < b ? 6.0f : 0.0f);

        else if (g > b)
            h = (b - r) / d + 2.0f;

        else
            h = (r - g) / d + 4.0f;

        h /= 6.0f;
    }

    return new Vector4(h, s, l, rgba.A / 255.0f);
}